" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Wszedzie dolaczasz
#include <iostream>
#include <cstdlib>
SZESCIAN
int main()
{
float a=0.0,p;
cout << "\nProgram objetosc szescianu"
<< "(C)uczeń 31 Gimnazjum\n\n";
cout << "Program
oblicza objetosc szescianu"
<< " o zadanym boku." << endl << endl;
cout << "Podaj dlugosc boku szescianu a=";
cin >> a;
while(a<0)
{
cout << "nieprawidlowa dlugosc boku podaj dlugosc boku ponownie"
cin >> a;
}
//obliczenia
p=a*a*a;
cout << "\n\n\n objettosc szescianu o boku a="
<< a << " wynosi P=" << p << "\n\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
OSTROSLUP PRAWIDLOWY CZWOROKATNY
int main()
{
float a=0.0,b=0.0,p;
cout << "\nProgram objetosc ostroslupa prawidlowego czworokatnego"
<< "(C)uczeń 31 Gimnazjum\n\n";
cout << "Program
oblicza objetosc ostroslupa"
<< " o zadanym boku pola podstawy i zadanej wysokosci" << endl << endl;
cout << "Podaj dlugosc boku pola podstawy a=";
cin >> a;
while(a<0)
{
cout << "nieprawidlowa dlugosc boku pola podstawy podaj dlugosc boku pola podstawy ponownie"
cin >> a;
}
cout << "Podaj wysokosc h=";
cin >> b;
while(b<0)
{
cout << "nieprawidlowa wysokosc, podaj wysokosc ponownie"
cin >> b;
}
//obliczenia
p=a*a*b/3;
cout << "\n\n\n objettosc ostroslupa o boku a="
<< a << "i wysokosci h=" << b << "wynosi P=" << p << "\n\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
STOZEK
cout << "\nProgram objetosc stozka"
<< "(C)uczeń 31 Gimnazjum\n\n";
cout << "Program
oblicza objetosc stozka"
<< " o zadanym promieniu podstawy i zadanej wysokosci" << endl << endl;
cout << "Podaj dlugosc promienia podstawy r=";
cin >> a;
while(a<0)
{
cout << "nieprawidlowa dlugosc promienia podstawy podaj dlugosc pola promienia ponownie"
cin >> a;
}
cout << "Podaj wysokosc h=";
cin >> b;
while(b<0)
{
cout << "nieprawidlowa wysokosc, podaj wysokosc ponownie"
cin >> b;
}
//obliczenia
p=a*a*b/3;
cout << "\n\n\n objettosc ostroslupa o boku a="
<< a << "i wysokosci h=" << b << "wynosi P=" << p << "*pi\n\n";
system("PAUSE");
return 0;
}