October 2018 1 60 Report

1. Utwórz zdania z rozsypanki.
a) die freundin * ich * kaufen * zu * der Valentinstag * ein Parfum
b) was * bekommen * du * die Hochzeit * mochte * zu* ?
c) der Vater * der Vatertag * zu *eine Krawatte * schenken * er
d) die GroBeltern * wir * gratulieren * das Jubilaum * zu

2. Wpisz zaimki osobowe w celowniku (dativ)
a) Martius Oma hat morgen ihren 60. Geburstag. Er schenkt ........ einen BlumenstrauB
b) Wie geht es ......... , Herr Muller?
c) Unser GroBvater ist so lieb. Er erzahlt ....... vor dem Schlafengehen lange Geschichten.
d) Alexander interesiert sich fur Mode. Ich kaufe......... eine Krawatte zum Geburstag
e) Mutta, die Deutschhausaufgabe ist zu schwer tur mich, Kommst du ..... helfen?

3. Utwórz od podanych czasowników odpowiednie formy trybu rozkazującego dla osób--> du, ihr, Sie
a) schlafen
b) aufmachen
c) sein
d) sprechen
e) sich freuen

4. Zastąp rzeczowniki kursywą odpowiednimi zaimkami osobowymi.
1. Der Chef gratuliert DER SEKRETARIN zum Namenstag.
2. Er schickt DEN ELTERN DAS TELEGRAMM.
3. Die Tochter hilft DEM VATER
4. Der Vater gibt DEM SOHN DEN AUTOSCHLUSSEL
5. Ich besuche heute MEINE LEHRERIN.
6. Sie ruft ANDREA an.
7. Die Oma gibt DEN KINDERN DIE GESCHENKE.
8. Der Lehrer erklart DEN SCHULERN DIE WORTER.


More Questions From This User See All

1. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako: PrymitywneDeformatoryNURBSPoligonowe 2. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to: EmpirycznyEnergetycznyŚledzenia promieniPhonga 3. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest: Narzędzie DeleteNarzędzie KnifeNarzędzie HoleNarzędzie Boola 4. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów? PrymitywnePoligonoweNURBSHyperpowierzchnie 5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem: ProjekcyjnychParametrycznychJawnychUnormowanych 6. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako: PolimodelingDuplikowanieNURBSMostkowanie 7. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się: ProjekcjaRzutowanieTransformacjaRendering 8. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem: RzutowanieMapowanieProjekcjaRendering 9. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? ProcesorMonitorKarta sieciowaKarta graficzna 10. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia: GI bez map HDRIGI z HDRIŚwiatła punktoweŚwiatła równoległe 11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów? OptimizeDuplicateSubdivide Analize 12. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem: TrzypunktowyEnergetycznyŚledzenia promieniKubiczny 13. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni: ReflectionBumpDiffusionTransparency 14. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana: SferycznaKubicznaCylindrycznaUVW Mapping 15. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: DuplicateCopy, pasteDeformationInstance
Answer

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.