1. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako: PrymitywneDeformatoryNURBSPoligonowe 2. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to: EmpirycznyEnergetycznyŚledzenia promieniPhonga 3. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest: Narzędzie DeleteNarzędzie KnifeNarzędzie HoleNarzędzie Boola 4. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów? PrymitywnePoligonoweNURBSHyperpowierzchnie 5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem: ProjekcyjnychParametrycznychJawnychUnormowanych 6. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako: PolimodelingDuplikowanieNURBSMostkowanie 7. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się: ProjekcjaRzutowanieTransformacjaRendering 8. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem: RzutowanieMapowanieProjekcjaRendering 9. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? ProcesorMonitorKarta sieciowaKarta graficzna 10. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia: GI bez map HDRIGI z HDRIŚwiatła punktoweŚwiatła równoległe 11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów? OptimizeDuplicateSubdivide Analize 12. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem: TrzypunktowyEnergetycznyŚledzenia promieniKubiczny 13. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni: ReflectionBumpDiffusionTransparency 14. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana: SferycznaKubicznaCylindrycznaUVW Mapping 15. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: DuplicateCopy, pasteDeformationInstance
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.