October 2018 1 19 Report
1. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:

Prymitywne

Deformatory

NURBS

Poligonowe



2. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:

Empiryczny

Energetyczny

Śledzenia promieni

Phonga



3. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:

Narzędzie Delete

Narzędzie Knife

Narzędzie Hole

Narzędzie Boola



4. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?

Prymitywne

Poligonowe

NURBS

Hyperpowierzchnie



5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:

Projekcyjnych

Parametrycznych

Jawnych

Unormowanych



6. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:

Polimodeling

Duplikowanie

NURBS

Mostkowanie



7. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:

Projekcja

Rzutowanie

Transformacja

Rendering



8. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:

Rzutowanie

Mapowanie

Projekcja

Rendering



9. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?

Procesor

Monitor

Karta sieciowa

Karta graficzna



10. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:

GI bez map HDRI

GI z HDRI

Światła punktowe

Światła równoległe



11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?

Optimize

Duplicate

Subdivide

Analize



12. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:

Trzypunktowy

Energetyczny

Śledzenia promieni

Kubiczny



13. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:

Reflection

Bump

Diffusion

Transparency



14. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:

Sferyczna

Kubiczna

Cylindryczna

UVW Mapping



15. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:

Duplicate

Copy, paste

Deformation

Instance


More Questions From This User See All

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.