1. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
Prymitywne
Deformatory
NURBS
Poligonowe
2. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:
Empiryczny
Energetyczny
Śledzenia promieni
Phonga
3. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:
Narzędzie Delete
Narzędzie Knife
Narzędzie Hole
Narzędzie Boola
4. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?
Prymitywne
Poligonowe
NURBS
Hyperpowierzchnie
5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:
Projekcyjnych
Parametrycznych
Jawnych
Unormowanych
6. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
Polimodeling
Duplikowanie
NURBS
Mostkowanie
7. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:
Projekcja
Rzutowanie
Transformacja
Rendering
8. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:
Rzutowanie
Mapowanie
Projekcja
Rendering
9. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?
Procesor
Monitor
Karta sieciowa
Karta graficzna
10. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:
GI bez map HDRI
GI z HDRI
Światła punktowe
Światła równoległe
11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?
Optimize
Duplicate
Subdivide
Analize
12. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
Trzypunktowy
Energetyczny
Śledzenia promieni
Kubiczny
13. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:
Reflection
Bump
Diffusion
Transparency
14. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:
Sferyczna
Kubiczna
Cylindryczna
UVW Mapping
15. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:
Duplicate
Copy, paste
Deformation
Instance
1.Poligonowe
2.Phonga
3.Narzędzie Knife
4.Hyperpowierzchnie
5.Projekcyjnych
6.Polimodeling
7.Transformacja
8.Mapowanie
9.Karta graficzna
10.Światła punktowe
11.Subdivide
12.Kubiczny
13.Diffusion
14.Sferyczna
15.Copy, paste