Piłkę rzucono pod kątem 30 stopni do poziomu z taką prędkością, że spadła na ziemie w odległości 12m. Oblicz prędkość z jaką wyrzucono piłkę i czas tego ruchu.
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Witaj :)
dane: α=30°, z=12m, g=9,81m/s²
szukane: v₀, t
------------------------------------------------
Obliczenie v₀:
Ze wzoru na zasięg z w rzucie ukośnym mamy:
z = [v₀²*sin2α]/g
v₀² = g*z/sin2α = [9,81m/s²*12m]/sin60° = 135,93m²/s²
v₀ = 11,66m/s ≈ 11,7m/s
Szukana prędkość wynosi ok. 11,7m/s.
Obliczenie t:
Czas rzutu ukośnego obliczamy ze wzoru:
t = 2v₀*sinα/g = [2*11,66m/s*½]/[9,81m/s²] ≈ 1,2s
Szukany czas wynosi ok. 1,2s.
Semper in altum..............................pozdrawiam :)
Jeśli podoba Ci się to rozwiązanie, możesz uznać je za najlepsze- wówczas otrzymasz zwrot 15% punktów wydanych na to zadanie. W przypadku 1 rozwiązania możesz to zrobić po godzinie od jego dodania.
PS. W razie wątpliwości - pytaj :)
W kierunku pionowym działa przyspieszenie ziemskie g - róch jest więc ruchem jednostajnie zmiennym; w kierunku poziomym ruch jest ruchem jednostajnym - nie działa żadne przyspieszenie.
Skorzystamy z zasady superpozycji rozpatrując osobno ruch w kierunku poziomym i pionowym, a następnie znowu go składamy.
Dana jest prędkość początkowa Vo i jej kąt alfa do poziomu. Rozpatrzmy ruch w układzie współrzędnych XY - wzdłuż osi Y przeciwnie do niej działa przyspieszenie ziemskie g, w kierunku osi x ruch jest jednostajny
Rozłożymy wektor Vo na dwie składowe Vox i Voy (dobrze byłoby mieć rysunek - nie wiem jednak czy mozna wstawiać załączniki)
Vox/Vo = cos(alfa)
Voy/Vo = sin(alfa)
Vox = Vo*cos(alfa)
Voy = Vo*sin(alfa)
Ruch wzdłuż osi x
droga:
X(t) = Vox*t = Vo*t*cos(alfa)
predkość:
Vx(t) = Vox = Vo*cos(alfa) = const (ruch jednostajny)
Ruch wzdłuż osi y
droga:
y(t) = Voy*t - g*t*t/2 = Vo*t*sin(alfa) - g*t*t/2
predkość:
Vy(t) = Voy - g*t = Vo*sin(alfa) - g*t (ruch jednostajnie zmienny)
Mając cztery powyzsze równania interpretacja i obliczenia są proste
Vx(t) = Vo*cos(alfa)
Vy(t) = Vo*sin(alfa) - g*t
X(t) = Vo*t*cos(alfa)
y(t) = Vo*t*sin(alfa) - g*t*t/2
Dla przykładu maksymalna wysokość to taka współrzedna X dla której Vy = 0 (ciało przestaje się wznosić, potem spada zwrot wektora Vy odwraca się)
W naszym zadaniu ciało spadło na ziemię - jest to taka współrzedna X dla której współrzędna Y = 0
y(t) = Vo*t*sin(alfa) - g*t*t/2 = 0
t*(Vo*sin(alfa) - g*t/2) = 0
t1 = 0 (jest to czas wyrzutu dla którego współrzędna Y=0)
t2 = 2*Vo*sin(alfa)/g (poszykiwany czas ruchu od t1 = 0 do t2)
odległość w jakiej spadnie otrzymamy wstawiając do X(t) t2
X(t2) = Vo*t2*cos(alfa) = 2*Vo*Vo*sin(alfa)*cos(alfa)/g
ponieważ z trygonometrii 2*sin(alfa)*cos(alfa) = sin(2*alfa)
X(t2) = 2*Vo*Vo*sin(2*alfa)/g
więc szukana prędkość Vo
Vo= pierwiastek[X(t2)*g/sin(2*alfa)]
t2 = 2*Vo*sin(alfa)/g
Podstawiamy
X(t2) = 12 m
alfa = 30
g = 9,81 m/s*s
Vo= pierwiastek[12*9,81/sin(60)] = 11,66 [m/s]
t2 = 2*Vo*sin(30)/9,81 = 1,19 [s]
Proponuje sprawdzić kalkulatorem - człowiek jest omylny