1. Podaj kilka przykładów walców sztucznych. Czym jest siatka walca?
2. Graniastosłup ma 6 wierzchołków. Ile ma krawędzi, a ile ścian?
3. Rzucamy trzykrotnie kostką sześcienną. Ile jest możliwych wyników tego doświadczenia?
4. Ostrosłup ma 11 ścian. Ile ma krawędzi, a ile wierzchołków?
5. Graniastosłup ma 27 krawędzi. Ile ma wierzchołków, a ile ścian?
6. Oblicz ilość permutacji zbioru 6-elementowego
7. Ostrosłup ma 18 krawędzi. Ile ma ścian, a ile wierzchołków?
8. Przykłady naturalnych stożków. Czym jest siatka stożka?
9. Jak obliczamy prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego do danego?
10. Podaj kilka przykładów zdarzeń losowych
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1) Przykłady walców: puszka, szklanka, beczka.
Siatka walca składa się z prostokąta o wymiarach 2πr i h (powierzchnia boczna) oraz 2 kół
o promieniu r (podstawy).
2) W graniastosłupach ilość wierzchołków W = 2n (n - ilość boków wielokąta w podstawie)
2n = 6 ⇒ n = 3 (podstawą jest trójkąt)
ilość krawędzi K = 3n = 3· 3 = 9
ilość ścian Ś = n +2 = 3 +2 = 5
3) 3 rzuty kostką
W każdym rzucie jest 6 możliwych wyników, czyli stosując regułę mnożenia mamy:
ilość możliwych wyników = 6 · 6 · 6 = 216.
4) W ostrosłupach ilość ścian Ś = n + 1 (n - ilość boków wielokąta w podstawie).
n + 1 = 11 ⇒ n = 10 (podstawą jest dziesięciokąt)
ilość krawędzi K = 2n = 2· 10 = 20
ilość wierzchołków W = n + 1 = 10 +1 = 11
5) Graniastosłup: K = 27, czyli 3n = 27 ⇒ n = 9 (podstawą jest dziewięciokąt)
ilość wierzchołków W = 2n = 2·9 = 18
ilość ścian Ś = n + 2 = 9 + 2 = 11
6) Ilość permutacji zbioru 6 - elementowego = P₆ = 6! = 1·2·3·4·5·6 = 720.
7) Ostrosłup: K = 18, K = 2n (n - ilość boków wielokąta w podstawie)
2n = 18 ⇒ n = 9 (podstawą jest dziewięciokąt)
ilość ścian Ś = n + 1 = 9 + 1 = 10
ilość wierzchołków W = n + 1 = 9 + 1 = 10
8) Przykłady stożków: bąk, nos Pinokia, dziub bociana.
Siatka stożka składa się z koła o promieniu r (podstawa) oraz wycinka koła o promieniu l
(powierzchnia boczna).
9) A' - zdarzenie przeciwne do zdarzenia A
P(A') = 1 - P(A)
10) Przykłady zdarzeń losowych:
- wypadnięcie reszki w rzucie monetą,
- wyrzucenie co najmniej 5 oczek w rzucie kostką,
- wylosowanie losu wygranego w loterii,
- wyciągnięcie asa z talii kart.