1. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: DuplicateDeformationCopy, pasteInstance2. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:ParametrycznychProjekcyjnych JawnychUnormowanych3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:DiffusionReflectionBumpTransparency4. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:PolimodelingMostkowanieNURBSDuplikowanie5. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana: SferycznaCylindrycznaUVW MappingKubiczna6. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:EnergetycznyTrzypunktowyKubicznyŚledzenia promieni7. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:RenderingMapowanieProjekcjaRzutowanie8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:NURBSPoligonoweDeformatoryPrymitywne9. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:ProjekcjaTransformacjaRenderingRzutowanie10. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? ProcesorKarta sieciowaKarta graficznaMonitor
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.