1. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: Duplicate
Deformation
Copy, paste
Instance
2. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:
Parametrycznych
Projekcyjnych Jawnych
Unormowanych
3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:
Diffusion
Reflection
Bump
Transparency
4. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
Polimodeling
Mostkowanie
NURBS
Duplikowanie
5. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana
: Sferyczna
Cylindryczna
UVW Mapping
Kubiczna
6. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
Energetyczny
Trzypunktowy
Kubiczny
Śledzenia promieni
7. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:
Rendering
Mapowanie
Projekcja
Rzutowanie
8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
NURBS
Poligonowe
Deformatory
Prymitywne
9. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:
Projekcja
Transformacja
Rendering
Rzutowanie
10. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? Procesor
Karta sieciowa
Karta graficzna
Monitor
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1. Copy, paste
2. Parametrycznych
3. Bump
4. NURBS
5.Cylindryczna
6. Śledzenia promienii
7. Rzutowanie
8.Deformatory
9. Projekcja
10. Karta graficzna