November 2018 1 14 Report

1. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: Duplicate

Deformation

Copy, paste

Instance

2. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:

Parametrycznych

Projekcyjnych Jawnych

Unormowanych

3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:

Diffusion

Reflection

Bump

Transparency

4. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:

Polimodeling

Mostkowanie

NURBS

Duplikowanie

5. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana

: Sferyczna

Cylindryczna

UVW Mapping

Kubiczna

6. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:

Energetyczny

Trzypunktowy

Kubiczny

Śledzenia promieni

7. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:

Rendering

Mapowanie

Projekcja

Rzutowanie

8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:

NURBS

Poligonowe

Deformatory

Prymitywne

9. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:

Projekcja

Transformacja

Rendering

Rzutowanie

10. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? Procesor

Karta sieciowa

Karta graficzna

Monitor


Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.