Witam, proszę o rozwiązanie testu. Wszystkie odpowiedzi muszą być poprawne. Test1. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?a Karta sieciowab Procesorc Monitord Karta graficzna2. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:a Deformationb Duplicatec Copy, pasted Instance3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:a Diffusionb Transparencyc Reflectiond Bump4. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:a Trzypunktowyb Energetycznyc Kubicznyd Śledzenia promieni5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:a Unormowanychb Jawnychc Projekcyjnychd Parametrycznych6. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:a Rzutowanieb Projekcjac Renderingd Transformacja7. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:a Mostkowanieb NURBSc Polimodelingd Duplikowanie8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:a NURBSb Poligonowec Prymitywned Deformatory9. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:a Renderingb Rzutowaniec Projekcjad Mapowanie10. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:a Kubicznab Cylindrycznac UVW Mappingd Sferyczna11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?a Optimizeb Subdividec Analized Duplicate12. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?a Prymitywneb Poligonowec Hyperpowierzchnied NURBS13. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:a Narzędzie Boolab Narzędzie Deletec Narzędzie Knifed Narzędzie Hole14. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:a GI bez map HDRIb Światła równoległec Światła punktowed GI z HDRI15. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:a Energetycznyb Phongac Empirycznyd Śledzenia promieni
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.