Witam. bedzie ktos tak miły i rozwiaze mi test z grafiki?? Test1. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?a Karta sieciowab Procesorc Monitord Karta graficzna2. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:a Deformationb Duplicatec Copy, pasted Instance3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:a Diffusionb Transparencyc Reflectiond Bump4. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:a Trzypunktowyb Energetycznyc Kubicznyd Śledzenia promieni5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:a Unormowanychb Jawnychc Projekcyjnychd Parametrycznych6. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:a Rzutowanieb Projekcjac Renderingd Transformacja7. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:a Mostkowanieb NURBSc Polimodelingd Duplikowanie8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:a NURBSb Poligonowec Prymitywned Deformatory9. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:a Renderingb Rzutowaniec Projekcjad Mapowanie10. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:a Kubicznab Cylindrycznac UVW Mappingd Sferyczna11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?a Optimizeb Subdividec Analized Duplicate12. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?a Prymitywneb Poligonowec Hyperpowierzchnied NURBS13. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:a Narzędzie Boolab Narzędzie Deletec Narzędzie Knifed Narzędzie Hole14. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:a GI bez map HDRIb Światła równoległec Światła punktowed GI z HDRI15. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:a Energetycznyb Phongac Empirycznyd Śledzenia promieniZ góry dzięki.
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.