1.Procedurą nazywamy: sposób zapisu algorytmu; zapis algorytmu w postaci instrukcji (poleceń) w danym języku programowania; sztuczny język do komunikowania się człowieka z komputerem. 2.Obszar roboczy tworzy: a. ekran graficzny; b. ekran tekstowy; c. obydwa ekrany: graficzny i tekstowy. 3.Strukturalne programowanie polega na: a. rozkładaniu trudnych problemów na mniejsze w celu ich łatwiejszego zrozumienia i rozwiązania; b. tworzeniu algorytmów; c. graficznym przedstawianiu algorytmów. 4.Procedury własne w Logo to: a. procedury tworzone przez użytkownika; b. procedury tworzone w wierszu poleceń; c. wszystkie tworzone procedury. 5.Algorytmem nazywamy: a. zapisany na dysku twardym pełny opis rozwiązania danego problemu; b uporządkowany sposób rozwiązania problemu; c zbiór informacji o danym programie. 6.Język programowania to: a sposób zapisu algorytmu; b program służący do zapisu algorytmów; c sztuczny język do zapisywania programów i komunikowania się człowieka z komputerem. 7.Grafika żółwia to: d. tworzenie rysunków w programie Eli; e. rysowanie w programie Logo; b. technika programowania rysunków w Logo. 8. Program Logo Komeniusz jest: a programem edukacyjnym do wykonywania obliczeń; b programem edukacyjnym do tworzenia schematów blokowych; c. edukacyjnym językiem programowania działającym w środowisku Windows. 9.Ekran tekstowy w programie Logo służy do: a. wprowadzania poleceń zrozumiałych dla żółwia; b. wielokrotnego powtarzania instrukcji; c. tworzenia rysunków. 10.Wpisane polecenia w wierszu poleceń zostaną wykonane przez żółwia:a po sprawdzeniu poprawności zapisu instrukcji; b po wpisaniu kolejnej instrukcji; c po zatwierdzeniu poleceń naciśnięciem klawisza Enter.Proszę jak najszybciej!!! Daje najjj!!!
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.