September 2018 1 40 Report

1.Procedurą nazywamy:

sposób zapisu algorytmu;

zapis algorytmu w postaci instrukcji (poleceń) w danym języku programowania;

sztuczny język do komunikowania się człowieka z komputerem.

2.Obszar roboczy tworzy:
a. ekran graficzny;
b. ekran tekstowy;
c. obydwa ekrany: graficzny i tekstowy.

3.Strukturalne programowanie polega na:
a. rozkładaniu trudnych problemów na mniejsze w celu ich łatwiejszego zrozumienia i rozwiązania;
b. tworzeniu algorytmów;
c. graficznym przedstawianiu algorytmów.

4.Procedury własne w Logo to:
a. procedury tworzone przez użytkownika;
b. procedury tworzone w wierszu poleceń;
c. wszystkie tworzone procedury.

5.Algorytmem nazywamy:
a. zapisany na dysku twardym pełny opis rozwiązania danego problemu;
b uporządkowany sposób rozwiązania problemu;
c zbiór informacji o danym programie.

6.Język programowania to:
a sposób zapisu algorytmu;
b program służący do zapisu algorytmów;
c sztuczny język do zapisywania programów i komunikowania się człowieka z komputerem.

7.Grafika żółwia to:
d. tworzenie rysunków w programie Eli;
e. rysowanie w programie Logo;
b. technika programowania rysunków w Logo.

8. Program Logo Komeniusz jest:
a programem edukacyjnym do wykonywania obliczeń;
b programem edukacyjnym do tworzenia schematów blokowych;
c. edukacyjnym językiem programowania działającym w środowisku Windows.

9.Ekran tekstowy w programie Logo służy do:
a. wprowadzania poleceń zrozumiałych dla żółwia;
b. wielokrotnego powtarzania instrukcji;
c. tworzenia rysunków.

10.Wpisane polecenia w wierszu poleceń zostaną wykonane przez żółwia:
a po sprawdzeniu poprawności zapisu instrukcji;
b po wpisaniu kolejnej instrukcji;
c po zatwierdzeniu poleceń naciśnięciem klawisza Enter.

Proszę jak najszybciej!!! Daje najjj!!!


Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.