Z danej izometrii należy zrobić rzuty prostokątne dobierając najbardziej racjonalny sposób odwzorowania i określić niezbędną liczbę rzutów, nanieść układ wymiarów. Proszę o zrobienie szkicu rzutów i podpowiedzieć mi jak interpretować pomocnicze wymiary zaznaczone na rysunku i jak w ogóle z izometrii zrobić rzuty..
wickerMan
Szkic w załączniku. dla podania wymiarów moim zdaniem wystarczą dwa rzuty. widok główny z przekrojem cząstkowym i górny z urwaniem. szare powierzchnie należy wykreskować. strzałka na dole wskazuje widok główny. z wymiarów masz wskazane kąt nachylenia ściany i promień łuku. zostawiłem je na wymiarowaniu. dla otworu środkowego widoczny jest fragment krawędzi wewnętrznej, czyli jest on nieprzelotowy. pionowy otwór po prawej i poziomy po lewej nie mają żadnych znaczników, czyli są przelotowe. plusem izometrii jest zachowanie wymiarów wzdłuż osi głównych: wysokości, szerokości i głębokości. chcąc ją przerysować musisz wyznaczyć sobie wymiary zewnętrzne przedmiotu lub do charakterystycznych baz, np oś, na której jest środek łuku. dla skosów i łuków wyznaczasz teoretyczny zarys (stąd tyle kolorowych kresek na bryle). po przeniesieniu na szkic rzutu krawędzi równoległych do osi głównych, uzupełniasz skosy, łuki i okręgi.
dla podania wymiarów moim zdaniem wystarczą dwa rzuty. widok główny z przekrojem cząstkowym i górny z urwaniem. szare powierzchnie należy wykreskować.
strzałka na dole wskazuje widok główny. z wymiarów masz wskazane kąt nachylenia ściany i promień łuku. zostawiłem je na wymiarowaniu.
dla otworu środkowego widoczny jest fragment krawędzi wewnętrznej, czyli jest on nieprzelotowy. pionowy otwór po prawej i poziomy po lewej nie mają żadnych znaczników, czyli są przelotowe.
plusem izometrii jest zachowanie wymiarów wzdłuż osi głównych: wysokości, szerokości i głębokości. chcąc ją przerysować musisz wyznaczyć sobie wymiary zewnętrzne przedmiotu lub do charakterystycznych baz, np oś, na której jest środek łuku. dla skosów i łuków wyznaczasz teoretyczny zarys (stąd tyle kolorowych kresek na bryle). po przeniesieniu na szkic rzutu krawędzi równoległych do osi głównych, uzupełniasz skosy, łuki i okręgi.