Trzy prościutkie zadania z informatyki.
Za każde dobrze rozwiązane zadanie zawsze daję' naj', co łatwo można sprawdzic na moim profilu :)
Zapraszam serdecznie do rozwiązywania!
1.Polecenie ptak2'co 25[np 4 + losowa 4] powoduje:
a) przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 4 do 7 b. b)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 1 do c. c)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 4 do 8d. d)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 0 do 7
2.Polecenie czmiel'co 45 [np 25 pw 25 - losowa 15] powoduje:
a) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w prawo o dowolny kąt
b) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w prawo o kąt z przedziału od 11 do 25 stopni
c) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w lewo o kąt z przedziału od 11 do 25 stopni
d) ruch żółwia o 35 kroków i obrót w prawo o kąt z przedziału od 10 do 25 stopni
3.Znając procedurę wielospi
oto wielospi :bok :kąt :bokKońc
jeśli :bok > :bokKońc[stop]
np :bok pw :kąt
wielospi :bok + 4 :kąt :bokKońc
już
Możemy ją narysować nastepujacym poleceniem:
a) wielospi 200 90 2
b) wielospi 200 -90 2
c) wielospi 2 -90 200
d) wielospi 2 90 200
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1. a)
2. a)
3. a)
Mam nadzieję że dobrze rozwiązałam. Starałam się pomóc.