September 2018 1 21 Report

Trzy prościutkie zadania z informatyki.

Za każde dobrze rozwiązane zadanie zawsze daję' naj', co łatwo można sprawdzic na moim profilu :)

Zapraszam serdecznie do rozwiązywania!

1.Polecenie ptak2'co 25[np 4 + losowa 4] powoduje:
a) przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 4 do 7 b. b)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 1 do c. c)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 4 do 8d. d)przemieszczanie się żółwia o liczbę kroków z przedziału od 0 do 7

2.Polecenie czmiel'co 45 [np 25 pw 25 - losowa 15] powoduje:
a) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w prawo o dowolny kąt

b) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w prawo o kąt z przedziału od 11 do 25 stopni

c) ruch żółwia o 25 kroków i obrót w lewo o kąt z przedziału od 11 do 25 stopni

d) ruch żółwia o 35 kroków i obrót w prawo o kąt z przedziału od 10 do 25 stopni

3.Znając procedurę wielospi
oto wielospi :bok :kąt :bokKońc

jeśli :bok > :bokKońc[stop]

np :bok pw :kąt

wielospi :bok + 4 :kąt :bokKońc

już

Możemy ją narysować nastepujacym poleceniem:

a) wielospi 200 90 2

b) wielospi 200 -90 2

c) wielospi 2 -90 200

d) wielospi 2 90 200


More Questions From This User See All

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.