Teraz skorzystamy ze wzoru na moduł liczby zespolonej:
Zatem mamy:
Zatem ten zbiór reprezentuje pierścień kołowy o środku w punkcie , promieniu wewnętrznym i promieniu zewnętrznym .
Rysunek w załączniku.
Rozważmy drugi zbiór:
Mamy tutaj argument liczby zespolonej, czyli inaczej mówiąc kąt pomiędzy wektorem, który reprezentuje daną liczbę zespoloną, a osią rzeczywistą . Najpierw wykreślamy dwa kąty, które ograniczają argument, a następnie zaznaczamy szukany zbiór.
Rozwiązanie:
Ustalmy liczbę zespoloną postaci:
Rozważmy pierwszy zbiór:
Podstawmy :
Teraz skorzystamy ze wzoru na moduł liczby zespolonej:
Zatem mamy:
Zatem ten zbiór reprezentuje pierścień kołowy o środku w punkcie , promieniu wewnętrznym i promieniu zewnętrznym .
Rysunek w załączniku.
Rozważmy drugi zbiór:
Mamy tutaj argument liczby zespolonej, czyli inaczej mówiąc kąt pomiędzy wektorem, który reprezentuje daną liczbę zespoloną, a osią rzeczywistą . Najpierw wykreślamy dwa kąty, które ograniczają argument, a następnie zaznaczamy szukany zbiór.
Rysunek w załączniku.