Odpowiedź:
Odległość od budynku (wieży, platformy, wysokości) w jakiej upadnie kula na ziemię, w zaokrągleniu: z = 425,88 m
Wyjaśnienie:
Ruch kuli to tzw. rzut ukośny z wysokości ho.
1. etap wznoszący kuli:
a) prędkości wzdłuż kierunków osi X i osi Y:
sin α = Voy/Vo -----> Voy = Vo * sinα - prędkość wzdłuż kierunku osi Y
cos α = Vox/Vo ------> Vox = Vo * cos α = const. - prędk. wzdłuż kier. osi X
b) czas wznoszenia kuli od wysokości ho do wysokości h1 (a więc w kierunku osi Y):
Vy(t) = Voy -g*tw (tw - czas wznoszenia)
W momencie osiągnięcia wysokości h1, prędkość kuli w kierunku osi Y wyniesie Vy(tw) = 0, zatem:
O = Voy - g*tw ------> g*tw = Voy ------> tw = Voy*g =( Vo*sin α)/g
c) wysokość wzniesienia się kuli - h1: - to droga w ruchu jednostajnie opóźnionym, czyli:
h1=Voy*tw - 1/2*g*(tw)² skąd, po przekształceniach (po wstawieniu wyliczonego wcześniej wyrażenia za tw):
h1 = (Voy)²/(2*g) = (Vo*sin α)²/(2*g) = Vo²*sin²(α)/(2*g)
d) całkowita wysokość, na jakiej znajdzie się kula, nim zacznie spadać:
Hc = ho + h1
2) etap spadania:
a) prędkości:
- wzdłuż oxi X: Vx(ts) = Vox = Vo * cosα
- wzdłuż osi Y (ale w dół): Vy(ts) = [tex]\sqrt{2*g*H_{c} }[/tex]
b) czas spadku z wysokości Hc:
ts = [tex]\sqrt{\frac{2*H_{c} }{g}}[/tex]
3. całkowity czas ruchu kuli:
tc = tw + ts
4. zasięg rzutu - odległość od wieży (od budowli o wysokości ho z której wystrzelono kulę) w jakiej znajdzie się kula w momencie upadku na ziemię:
z= Vox * tc
z = Vo*cos α * (tw + ts)
z = Vo * cos α * (Vo*sin α * g + [tex]\sqrt{(2*H_{c}/g )}[/tex])
z = Vo * cos α * (Vo * sin α * g + Vo²*sin²(α)/(2*g)
z = Vo² * cos α * (sin α *g + [Vo * sin² (α) /(2*g)]
Po podstawieniu wartości"
z = (10)²*cos(30°)*((sin30°)*9,81 + [10 * (sin(30°))²/(2*9,81)]
z = 100 * 0,866 * (0,5 * 9,81 + ((0,5)²/(2 * 9,81))
z = 86,6 * ( 4,905 + (0,25/19,62))
z = 86,6 * (4,905 + 0,0127)
z = 86,6 * 4,918
z = 425,88 m
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Odpowiedź:
Odległość od budynku (wieży, platformy, wysokości) w jakiej upadnie kula na ziemię, w zaokrągleniu: z = 425,88 m
Wyjaśnienie:
Ruch kuli to tzw. rzut ukośny z wysokości ho.
1. etap wznoszący kuli:
a) prędkości wzdłuż kierunków osi X i osi Y:
sin α = Voy/Vo -----> Voy = Vo * sinα - prędkość wzdłuż kierunku osi Y
cos α = Vox/Vo ------> Vox = Vo * cos α = const. - prędk. wzdłuż kier. osi X
b) czas wznoszenia kuli od wysokości ho do wysokości h1 (a więc w kierunku osi Y):
Vy(t) = Voy -g*tw (tw - czas wznoszenia)
W momencie osiągnięcia wysokości h1, prędkość kuli w kierunku osi Y wyniesie Vy(tw) = 0, zatem:
O = Voy - g*tw ------> g*tw = Voy ------> tw = Voy*g =( Vo*sin α)/g
c) wysokość wzniesienia się kuli - h1: - to droga w ruchu jednostajnie opóźnionym, czyli:
h1=Voy*tw - 1/2*g*(tw)² skąd, po przekształceniach (po wstawieniu wyliczonego wcześniej wyrażenia za tw):
h1 = (Voy)²/(2*g) = (Vo*sin α)²/(2*g) = Vo²*sin²(α)/(2*g)
d) całkowita wysokość, na jakiej znajdzie się kula, nim zacznie spadać:
Hc = ho + h1
2) etap spadania:
a) prędkości:
- wzdłuż oxi X: Vx(ts) = Vox = Vo * cosα
- wzdłuż osi Y (ale w dół): Vy(ts) = [tex]\sqrt{2*g*H_{c} }[/tex]
b) czas spadku z wysokości Hc:
ts = [tex]\sqrt{\frac{2*H_{c} }{g}}[/tex]
3. całkowity czas ruchu kuli:
tc = tw + ts
4. zasięg rzutu - odległość od wieży (od budowli o wysokości ho z której wystrzelono kulę) w jakiej znajdzie się kula w momencie upadku na ziemię:
z= Vox * tc
z = Vo*cos α * (tw + ts)
z = Vo * cos α * (Vo*sin α * g + [tex]\sqrt{(2*H_{c}/g )}[/tex])
z = Vo * cos α * (Vo * sin α * g + Vo²*sin²(α)/(2*g)
z = Vo² * cos α * (sin α *g + [Vo * sin² (α) /(2*g)]
Po podstawieniu wartości"
z = (10)²*cos(30°)*((sin30°)*9,81 + [10 * (sin(30°))²/(2*9,81)]
z = 100 * 0,866 * (0,5 * 9,81 + ((0,5)²/(2 * 9,81))
z = 86,6 * ( 4,905 + (0,25/19,62))
z = 86,6 * (4,905 + 0,0127)
z = 86,6 * 4,918
z = 425,88 m