Wykorzystując poznane oprogramowanie zaprojektuj i wykonaj aplikację, która:a. Pozwoli na zgromadzenie informacji o 10 wybranych zwierzątkach (informacje wprowadzane z klawiatury) – gatunek (pies, kot, itp.), wielkość (duży/mały), wiek, kolor, waga, imię;b. Wypisze na ekranie w postaci tabelarycznej wprowadzone informacje;c. Poda informację ile jest zwierzątek dużych i o wskazanym kolorze (o kolor należy zapytać użytkownika);d. Poda informację o najstarszym i najmłodszym zwierzątku (imię, gatunek, kolor i wiek) w zestawie wprowadzonych danych;e. Wypisze wszystkie zwierzątka (imię, gatunek, waga) starsze niż średnia wieku wprowadzonych zwierzątek;f. Poda ile zwierzątek o imionach męskich ma nadwagę (nadwaga jest, gdy: zwierzę jest małe i ma większą wagę niż 10 – w domyśle kilogramów);g. Wypisze w kolejności rosnącej (ze względu na wiek) zwierzątka małe, a następnie duże.Całość programu będzie sterowana przy pomocy menu obsługiwanego przez wybór numeru opcji. Wybór 0 (zero) oznaczać będzie koniec programu. Na realizację zadania jest przeznaczone 2,5h lekcyjnej. Program należy zapisać na dysku H:\C++\, a następnie wersję źródłową kodu przesłać na adres e-mail. Pierwsza linia kodu powinna zawierać jako komentarz imię, nazwisko, klasę i datę wykonania pracy. Nazwa pliku wg wzoru: KL_XX.cpp (gdzie XX oznacza numer w dzienniku). Na ocenę ma wpływ przede wszystkim poprawność opracowanego kodu (program musi się dać uruchomić). UWAGA! Jeżeli program nie będzie się uruchamiał – ocena niedostateczna. W dalszej kolejności na ocenę ma wpływ czytelność kodu (zastosowanie komentarzy, układ kodu), poprawność wyświetlanych wyników, ilość zrealizowanych rozwiązać. powinno być to w programie C++ Daje naj za rozwiazanie
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.