Bardzo prosiłbym o rozwiązanie tego testu. Chciałbym żeby poprawne odpowiedzi stanowiły przynajmniej 80% całości. Z góry dzięki :D Test 1. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni: Transparency Reflection Diffusion Bump 2. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana: Cylindryczna Kubiczna Sferyczna UVW Mapping 3. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów? Subdivide Analize Optimize Duplicate 4. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to: Empiryczny Energetyczny Śledzenia promieni Phonga 5. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się: Transformacja Rendering Projekcja Rzutowanie 6. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem: Rendering Projekcja Rzutowanie Mapowanie 7. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów? NURBS Hyperpowierzchnie Poligonowe Prymitywne 8. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem: Energetyczny Kubiczny Śledzenia promieni Trzypunktowy 9. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to: Copy, paste Duplicate Deformation Instance 10. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako: NURBS Poligonowe Deformatory Prymitywne 11. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem: Parametrycznych Projekcyjnych Unormowanych Jawnych 12. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest: Narzędzie Delete Narzędzie Hole Narzędzie Knife Narzędzie Boola 13. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji? Karta graficzna Monitor Karta sieciowa Procesor 14. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako: Polimodeling Duplikowanie NURBS Mostkowanie 15. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia: Światła równoległe GI bez map HDRI Światła punktowe GI z HDRI
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.