KROKI Tradycyjny rozbieg przed rzutem składa się z 4 kroków. Pierwsze trzy powinny być wykonywane prosto, zdecydowanie do przodu. 1. Krok Kula znajduje się około 20 - 30 cm od klatki piersiowej; jest to pozycja wyjściowa do wykonania zamachu. Praworęczni zaczynają prawą nogą 2. Krok Wykonaj go lewą nogą, a następnie zrób wahadłowy ruch rękąw dół. 3. Krok Ramię powinno wędrować w tył do góry, poniżej linii barków, nieodchylając się na prawo czy lewo. Ruch ten pomaga w uzyskaniu maksimum efektu z wykonywanego zamachu oraz utrwalenia nawyku prowadzenia ramienia równolegle do toru. 4. Krok Ostatni, czwarty krok zakończony jest poślizgiem lewej nogi. Podczas tego kroku prawa noga zachodzi za zawodnikiem na lewą stronę, dotykając podłogi. W momencie wykonywaniarzutu ciało powinno być w stabilnej pozycji, aby wykorzystać siłę rozbiegu. Jeśli masz wątpliwości lub pytania, instruktor Kręgielni Galaxy za darmo udzieli Ci krótkiej lekcji. Image Rodzaje rzutów i punktacja Gra składa się z 10 rund. Podczas jednej rundy można wykonać maksymalnie dwa rzuty kulą, a w ostatniej aż trzy rzuty. Max możliwy do uzyskania wynik po rozegraniu jednej gry to 300 punktów, za 12 kolejnych STRIKÓW. Image STRIKE - wszystkie 10 kręgli strącone za pierwszym razem. Gracz otrzymuje maksymalną liczb - 10 punktów, oraz dodatkowo łączną liczbę punktówzdobytych podczas dwóch następnych rzutów kulą. Image SPARE - wszystkie 10 kręgli strącone w jednej rundzie. Gracz otrzymuje 10 punktów za rundę oraz dodatkowo liczbę punktów zdobytych podczas następnego rzutu. Image SPLIT - gracz strąca kręgle w ten sposób, że pozostałe kręgle do strącenia w drugim rzucie ustawione są po dwóch stronach toru i rozegranie split jest bardzo utrudnione. Image MISS - gracz w ogóle nie trafia w kręgle w trakcie rundy. Image FOUL - gracz przekracza linię rzutu. Jeśli zostały zbite kręgle, rzut jest liczony, ale punkty nie.
KROKI Tradycyjny rozbieg przed rzutem składa się z 4 kroków. Pierwsze trzy powinny być wykonywane prosto, zdecydowanie do przodu. 1. Krok Kula znajduje się około 20 - 30 cm od klatki piersiowej; jest to pozycja wyjściowa do wykonania zamachu. Praworęczni zaczynają prawą nogą 2. Krok Wykonaj go lewą nogą, a następnie zrób wahadłowy ruch rękąw dół. 3. Krok Ramię powinno wędrować w tył do góry, poniżej linii barków, nieodchylając się na prawo czy lewo. Ruch ten pomaga w uzyskaniu maksimum efektu z wykonywanego zamachu oraz utrwalenia nawyku prowadzenia ramienia równolegle do toru. 4. Krok Ostatni, czwarty krok zakończony jest poślizgiem lewej nogi. Podczas tego kroku prawa noga zachodzi za zawodnikiem na lewą stronę, dotykając podłogi. W momencie wykonywaniarzutu ciało powinno być w stabilnej pozycji, aby wykorzystać siłę rozbiegu. Jeśli masz wątpliwości lub pytania, instruktor Kręgielni Galaxy za darmo udzieli Ci krótkiej lekcji. Image Rodzaje rzutów i punktacja Gra składa się z 10 rund. Podczas jednej rundy można wykonać maksymalnie dwa rzuty kulą, a w ostatniej aż trzy rzuty. Max możliwy do uzyskania wynik po rozegraniu jednej gry to 300 punktów, za 12 kolejnych STRIKÓW. Image STRIKE - wszystkie 10 kręgli strącone za pierwszym razem. Gracz otrzymuje maksymalną liczb - 10 punktów, oraz dodatkowo łączną liczbę punktówzdobytych podczas dwóch następnych rzutów kulą. Image SPARE - wszystkie 10 kręgli strącone w jednej rundzie. Gracz otrzymuje 10 punktów za rundę oraz dodatkowo liczbę punktów zdobytych podczas następnego rzutu. Image SPLIT - gracz strąca kręgle w ten sposób, że pozostałe kręgle do strącenia w drugim rzucie ustawione są po dwóch stronach toru i rozegranie split jest bardzo utrudnione. Image MISS - gracz w ogóle nie trafia w kręgle w trakcie rundy. Image FOUL - gracz przekracza linię rzutu. Jeśli zostały zbite kręgle, rzut jest liczony, ale punkty nie.