Jezeli kolo porusza sie w prawo to w punkcie B wektor v bedzie skierowany w prawo rownolegle do lini podloza ten wektor bedzie najwiekszy. W punkcie D wektor v bedzie skierowany w prawo rownolegle do lini podloza ale mniejszy niz B. w punkcie 0 nie rysujemy nic bo ten punkt obraca sie wokol wlasniej osi. W punkcie C wektor v bedzie skierowany w lewo rownolegle do lini podloza o wartosci takiej samej jak w punkcie D, natomiast w punkcie A wektor v bedzie skierowany w lewo rownolegle do lini podloza o wartosci takiej samej jak w punkcie B.
jezeli chcesz obliczyc watrosci pretkosci liniowych to musisz znac okres, czyli czas jednego pelnego obrotu kolem
Jezeli kolo porusza sie w prawo to w punkcie B wektor v bedzie skierowany w prawo rownolegle do lini podloza ten wektor bedzie najwiekszy. W punkcie D wektor v bedzie skierowany w prawo rownolegle do lini podloza ale mniejszy niz B. w punkcie 0 nie rysujemy nic bo ten punkt obraca sie wokol wlasniej osi. W punkcie C wektor v bedzie skierowany w lewo rownolegle do lini podloza o wartosci takiej samej jak w punkcie D, natomiast w punkcie A wektor v bedzie skierowany w lewo rownolegle do lini podloza o wartosci takiej samej jak w punkcie B.
jezeli chcesz obliczyc watrosci pretkosci liniowych to musisz znac okres, czyli czas jednego pelnego obrotu kolem
v=2πR/T
vB=vA=2πR/T
vD=VC=2πR/2T