Respuesta:
Los recursos digitales ofrecen nuevas oportunidades en los procesos de enseñanza y
aprendizaje al incorporar la imagen, el sonido y la interactividad como elementos que
refuerzan la comprensión y motivación de los estudiantes. Recursos audiovisuales como el
vídeo y televisión digital, los videojuegos y procesos de gamificación, la realidad aumentada,
los dispositivos móviles, las tecnologías interactivas como pizarras digitales, mesas
multicontacto, robótica… se pueden convertir en importantes fuentes de información y
aprendizaje para atender las necesidades de los estudiantes. El impacto de estos recursos en
los resultados de aprendizaje ha sido foco de interés de la investigación educativa en las
últimas décadas.
1. Recursos audiovisuales interactivos
1.1. Video y televisión digital
1.2. Videojuegos y gamificación
1.3. Realidad aumentada
2. Recursos informáticos y tecnología móvil
En la década de 1990 la informática llega a las aulas, la aparición de las tecnologías digitales
genera altas expectativas de cambio en las estrategias de enseñanza y aprendizaje, se crean en
los centros aulas de informática con la vista puesta en el aprendizaje de habilidades
informáticas por parte de los alumnos, previa formación del profesorado, hasta entonces
ajeno a estos medios. Se afirma que estas tecnologías tendrán consecuencias revolucionarias
sobre la sociedad y sobre la cultura escolar en particular. Independientemente de lo acertado
2.1. Los recursos informáticos en la era digital
1. La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades. El
acceso al código fuente es una condición previa para esto.
3. La libertad de distribuir copias.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la
comunidad se beneficie.
Explicación:
Espero te sirva UwU Feliz Tarde!!
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
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Los recursos digitales ofrecen nuevas oportunidades en los procesos de enseñanza y
aprendizaje al incorporar la imagen, el sonido y la interactividad como elementos que
refuerzan la comprensión y motivación de los estudiantes. Recursos audiovisuales como el
vídeo y televisión digital, los videojuegos y procesos de gamificación, la realidad aumentada,
los dispositivos móviles, las tecnologías interactivas como pizarras digitales, mesas
multicontacto, robótica… se pueden convertir en importantes fuentes de información y
aprendizaje para atender las necesidades de los estudiantes. El impacto de estos recursos en
los resultados de aprendizaje ha sido foco de interés de la investigación educativa en las
últimas décadas.
1. Recursos audiovisuales interactivos
1.1. Video y televisión digital
1.2. Videojuegos y gamificación
1.3. Realidad aumentada
2. Recursos informáticos y tecnología móvil
En la década de 1990 la informática llega a las aulas, la aparición de las tecnologías digitales
genera altas expectativas de cambio en las estrategias de enseñanza y aprendizaje, se crean en
los centros aulas de informática con la vista puesta en el aprendizaje de habilidades
informáticas por parte de los alumnos, previa formación del profesorado, hasta entonces
ajeno a estos medios. Se afirma que estas tecnologías tendrán consecuencias revolucionarias
sobre la sociedad y sobre la cultura escolar en particular. Independientemente de lo acertado
2.1. Los recursos informáticos en la era digital
1. La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades. El
acceso al código fuente es una condición previa para esto.
3. La libertad de distribuir copias.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la
comunidad se beneficie.
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Espero te sirva UwU Feliz Tarde!!