ACTIVIDADES Una empresa de juegos educativos, va a lanzar al mer- cado un nuevo juego de lógica y geometria en el cual las fichas tienen áreas y formas diferentes. Para verificar la edad exacta que se pondrá como indicación en la caja, el departamento de investigación y mercadeo de la em- presa planea hacer un estudio sobre la destreza de los niños y los tiempos que les toma armar el juego. Para ello, se tomó una muestra de 50 niños con edades de 3, 4 y 5 años. Los resultados se aprecian a continuación; el tiempo está dado en minutos. 33 27 30 23 24 30 26/35 28 El jefe de gestión y procesos de una compañía ha de- cidido contabilizar el tiempo de ejecución de tareas específicas para hacer un análisis si en este punto de la producción es en donde se presentan los atascos que generan retrasos importantes en el producto final. Para ello, entregó instrucciones y trabajos similares a los 15 empleados de esta sección y contabilizó cuántas horas se demoraban en entregar la tarea que se les encomen- daba. Los tiempos se registran a continuación. e 2 الب 3 10 4 5 6 1 6 7 8 Empleado 5 4 4 4 6 9 4 12 5 Dias 20 27 27 27 28 25 26 24 41 7 35 25 28 26 27 28 28 / 28 Empleado 11 12 13 14 15 16 18 12 29 29 29 24 28 22 25 30 28 Días 67 5 7 8 6 26 32 30 26 25 30 30 24 49 18 34 27 1. Elabora el resumen de los cinco datos para la distribución anterior. 4. Determina la media y la mediana en esta situación. 5. Responde. ¿Crees que la media es un buen descriptor de la población? Explica tu respuesta. 6. Halla los cuartiles para el conjunto de datos. 7. Elabora el resumen de los cinco puntos para la población. 2. ¿Hay datos atípicos en la distribución? Justifica tu respuesta, 3. Determina la media y la desviación estándar en la distri- bución. Luego, teniendo en cuenta todos los estadísticos hallados, escribe una conclusión sobre el estudio, Razonar Solucionar problemas Modelar Comunicar Proponer Ejercitar
Respuesta:
y6et655455ttt
Explicación:
yyuuj,jkmmjjgfgtg