May 2022 1 6 Report
Zbuduj w programie Scratch taki skrypt, aby po jego uruchomieniu duszek kot poruszał się w kierunku kursora. Do określenia kierunku ruchu duszka użyj bloku ustaw w kierunku duszka wskaźnik myszy dostępnego w kategorii Ruch. Po kliknięciu w strzałkę na tym bloku wybierz opcję wskaźnik myszy. Prace zapisz w Teczce ucznia pod nazwą kot goni mysz.

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.