Zaznacz poprawne stwierdzenia: Wybierz wszystkie poprawne odpowiedzi: a. Każdy GUI spełnia zasadę zadaniowości. b. Podczas projektowania GUI należy głównie wziąć pod uwagę końcowego użytkownika systemu. c. Źle zaprojektowany GUI może nie spełniać zasady zadaniowości. d. Zasada zadaniowości interfejsu - realizacja każdego zadania ma być optymalna.
c. Źle zaprojektowany GUI może nie spełniać zasady zadaniowości.
d. Zasada zadaniowości interfejsu - realizacja każdego zadania ma być optymalna.
Wyjaśnienie:
a. Nie każdy GUI musi spełniać zasadę zadaniowości, ponieważ niektóre interfejsy graficzne mogą służyć do celów rozrywkowych lub informacyjnych.
b. Podczas projektowania GUI należy uwzględniać zarówno użytkowników końcowych, jak i innych czynników, takich jak cel systemu, platforma, na której będzie działał i ograniczenia techniczne.
c. Zasada zadaniowości oznacza, że interfejs użytkownika powinien pomagać użytkownikowi w realizacji jego zadań w sposób prosty i intuicyjny. Źle zaprojektowany interfejs może utrudniać lub uniemożliwiać realizację zadania.
d. Zasada zadaniowości interfejsu oznacza, że interfejs powinien być zaprojektowany w taki sposób, aby realizacja każdego zadania była optymalna i jak najmniej skomplikowana dla użytkownika.
Poprawne stwierdzenia to:
c. Źle zaprojektowany GUI może nie spełniać zasady zadaniowości.
d. Zasada zadaniowości interfejsu - realizacja każdego zadania ma być optymalna.
Wyjaśnienie:
a. Nie każdy GUI musi spełniać zasadę zadaniowości, ponieważ niektóre interfejsy graficzne mogą służyć do celów rozrywkowych lub informacyjnych.
b. Podczas projektowania GUI należy uwzględniać zarówno użytkowników końcowych, jak i innych czynników, takich jak cel systemu, platforma, na której będzie działał i ograniczenia techniczne.
c. Zasada zadaniowości oznacza, że interfejs użytkownika powinien pomagać użytkownikowi w realizacji jego zadań w sposób prosty i intuicyjny. Źle zaprojektowany interfejs może utrudniać lub uniemożliwiać realizację zadania.
d. Zasada zadaniowości interfejsu oznacza, że interfejs powinien być zaprojektowany w taki sposób, aby realizacja każdego zadania była optymalna i jak najmniej skomplikowana dla użytkownika.