January 2019 1 8 Report
Zadanie 1

Utwórz zmienną dowolnego typu prostego i nadaj jej dowolną wartość. Następnie utwórz wskaźnik, za pomocą, którego wskażesz tę zmienną. Korzystając ze wskaźnika nadaj tej zmiennej nową, dowolną wartość.

Zadanie 2

Utwórz statyczną tablicę dowolnego typu i od dowolnym rozmiarze. Utwórz wskaźnik tego samego typu. Ustaw się wskaźnikiem na pierwszy element tablicy. Za pomocą instrukcji sterującej for, posługując się wskaźnikiem, nadaj wszystkim elementom tablicy dowolną wartość.
Zadanie 3

Utwórz dwa wskaźniki typu float. Utwórz zmienną o dowolnym, identyfikatorze takiego samego typu jak typy wskaźników i nadaj jej dowolną wartość. Ustaw pierwszy i drugi wskaźnik na tę zmienną. Za pomocą pierwszego wskaźnika zmień wartość tej zmiennej. Posługując się drugim wskaźnikiem, sprawdź wartość, na którą wskazuje (innymi słowy: sprawdź, co jest pod drugim wskaźnikiem).

Zadanie 4
Utwórz dynamicznie obiekt typu int. Pod przydzieloną na ten obiekt pamięć, posługując się wskaźnikiem do tego obiektu, wpisz dowolną wartość. Następnie usuń zajmowaną przez ten obiekt pamięć.

More Questions From This User See All

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.