Jest to rzut ukośny, jak wiadomo. Dołączyłem rysunek , żebyś łatwiej zrozumiał, zawierając tam wszystkie siły.
Warto narysować sobie rysunek dokładnie i działające na niego siły.
Składamy prędkość wypadkową z prędkości pionowej i poziomej.
Z tego wynika, że =
oraz
Zatem:
Obliczamy czas wznoszenia.
Obliczam maksymalną wysokość, na jaką poleci kula.
h
Wstawiamy czas wznoszenia wyliczony powyżej w miejsce poniższego wzoru oraz go przekształcamy, zostaje nam taki wzór na maksymalną wysokość.
zatem wyprowadzamy na prędkość początkową wzór.
V początkowe = 20m/s
Zasięg obliczamy z nastepującego wozru.
x = v0^2 sin 2 alfa/g
x = 400 * 1 / 10 = 40
Zasięg, czyli droga wynosi 40 metrów.
hmax = Vo^2sin^2alfa/2g
hmax = 400*1/4/20 = 5[m]
hmax = 20+5 = 25 metrów.
Dzięki.
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Jest to rzut ukośny, jak wiadomo. Dołączyłem rysunek , żebyś łatwiej zrozumiał, zawierając tam wszystkie siły.
Warto narysować sobie rysunek dokładnie i działające na niego siły.
Składamy prędkość wypadkową z prędkości pionowej i poziomej.
Z tego wynika, że =
oraz
Zatem:
oraz
Obliczamy czas wznoszenia.
Obliczam maksymalną wysokość, na jaką poleci kula.
h
Wstawiamy czas wznoszenia wyliczony powyżej w miejsce poniższego wzoru oraz go przekształcamy, zostaje nam taki wzór na maksymalną wysokość.
zatem wyprowadzamy na prędkość początkową wzór.
V początkowe = 20m/s
Zasięg obliczamy z nastepującego wozru.
x = v0^2 sin 2 alfa/g
x = 400 * 1 / 10 = 40
Zasięg, czyli droga wynosi 40 metrów.
hmax = Vo^2sin^2alfa/2g
hmax = 400*1/4/20 = 5[m]
hmax = 20+5 = 25 metrów.
Dzięki.