Wymyśl własną instrukcję do gry planszowej i zapisz ją w zeszycie.
gledzior
Gra polega na rzucie kostką i dotarciu do mety jako pierwszym. * Udział może wziąść maksymalnie 4 graczy. * Każdy kolejno rzuca kostką. * Jeśli:
- wypadnie 1 to przesuwamy się o 1 miejsce do przodu. - wypadnie 2 to przesuwamy się o 3 miejsca do przodu. - wypadnie 3 to zawracamy o 3 miejsca w tył. - wypadnie 4 to przeskakujemy o 8 pól do przodu. - wypadnie 5 to tracimy rzut. - wypadnie 6 to podwójnie rzucamy kostką.
Pól na planszy jest 72. Kto wygra to zadaje zadanie do wykonania pozostałym!
POWODZENIA!
73 votes Thanks 65
Zgłoś nadużycie!
Pole zielone: idź 4 pola do przodu Pole czerwone: idź 5 pól do tyłu Drabinka: przesuń się na pole, do którego prowadzi drabinka Dziurawy most: Wpadasz do wody, tracisz kolejkę Smok: Patrzysz na smoka, on cię pożera, odpadasz z gry Zamek: Przed zamkiem stoi król. Nakazuje ci, żebyś szedł jako pierwszy.Masz dodatkowe 2 kolejki. Pole z liściem: Znajdujesz liścia, znajdujesz nadzieję. Przesuń się na przedostatnie pole. Pole z workiem z pieniędzmi. Musisz oddać go przeciwnikowi, tracisz 2 kolejki
46 votes Thanks 75
fenbekus
Po rozłożeniu planszy wszyscy gracze rzucają własnymi kostkami, każdy kto otrzyma więcej niż 3 kropki idzie do przodu. Po stanięciu na żółtym króliku trzeba cofnąć się o dwa pola. Po stanięciu na zielonym króliku, trzeba przejść do przodu o 5 pól. Pierwszy który dojdzie do mety wygrywa.
* Udział może wziąść maksymalnie 4 graczy.
* Każdy kolejno rzuca kostką.
* Jeśli:
- wypadnie 1 to przesuwamy się o 1 miejsce do przodu.
- wypadnie 2 to przesuwamy się o 3 miejsca do przodu.
- wypadnie 3 to zawracamy o 3 miejsca w tył.
- wypadnie 4 to przeskakujemy o 8 pól do przodu.
- wypadnie 5 to tracimy rzut.
- wypadnie 6 to podwójnie rzucamy kostką.
Pól na planszy jest 72.
Kto wygra to zadaje zadanie do wykonania pozostałym!
POWODZENIA!
Pole czerwone: idź 5 pól do tyłu
Drabinka: przesuń się na pole, do którego prowadzi drabinka
Dziurawy most: Wpadasz do wody, tracisz kolejkę
Smok: Patrzysz na smoka, on cię pożera, odpadasz z gry
Zamek: Przed zamkiem stoi król. Nakazuje ci, żebyś szedł jako pierwszy.Masz dodatkowe 2 kolejki.
Pole z liściem: Znajdujesz liścia, znajdujesz nadzieję. Przesuń się na przedostatnie pole.
Pole z workiem z pieniędzmi. Musisz oddać go przeciwnikowi, tracisz 2 kolejki