5. Przesuwamy o 9 jednostek w prawo, 10 jednostek w górę
Rozwiązanie:
Przesunięcie funkcji o wektor oznacza przesunięcie każdego punktu tej funkcji o określoną liczbę jednostek wzdłuż osi OX (w lewo lub w prawo) i osi OY (w górę lub w dół).
Jeśli przesuwamy funkcję kwadratową o wektor v = [p, q], to przesuwamy funkcję wzdłuż osi OX o p jednostek (w lewo jeśli p jest ujemne) i wzdłuż osi OY o q jednostek (w dół jeśli jest ujemne).
wzór przekształconej funkcji możemy zapisać w postaci: f'(x) = a(x - p)² + q.
Ważne, aby pamiętać o minusie przed p - zmieniamy znak współrzędnej wektora na przeciwny.
f(x) = 4x² przesuwamy o wektor v = [5, -2]
Wzór przekształconej funkcji to g(x) = 4(x - 5)² - 2
f(x) = [tex]-\frac{1}{3}x^2[/tex] przesuwamy o wektor v = [-2, -7]
Wzór przekształconej funkcji to g(x) = [tex]-\frac{1}{3}(x + 2 )^2 - 7[/tex]
Funkcja f(x) została przesunięta o wektor v = [3, -10], przez to otrzymaliśmy wzór g(x) = 3(x - 3)² - 10
Oznacza to, że we wzorze g(x) musimy do x dodać 3, a za nawiasem dodać 10. Otrzymujemy wzór funkcji f(x):
f(x) = 3x²
Funkcja f(x) została przesunięta o wektor v = [-9, -13], przez to otrzymaliśmy wzór g(x) = [tex]-\frac{1}{2}(x + 1)^2 -7[/tex]
Oznacza to, że we wzorze g(x) musimy do x odjąć 9, a za nawiasem dodać 13. Otrzymujemy wzór funkcji f(x):
f(x) = [tex]-\frac{1}{2}(x - 8)^2 + 6[/tex]
Mamy wzory dwóch funkcji:
Początkowej: f(x) = 5(x + 6)² - 9
Przekształconej: g(x) = 5(x - 3)² + 1
Aby ze wzoru funkcji f(x) otrzymać funkcję g(x), musimy przesunąć funkcję początkową o wektor v = [9, 10] - dziewięć jednostek w prawo i 10 w górę.
Przesunięcie funkcji kwadratowej o wektor
1. g(x) = 4(x - 5)² - 2
2. g(x) = [tex]-\frac{1}{3}(x + 2 )^2 - 7[/tex]
3. f(x) = 3x²
4. f(x) = [tex]-\frac{1}{2}(x - 8)^2 + 6[/tex]
5. Przesuwamy o 9 jednostek w prawo, 10 jednostek w górę
Rozwiązanie:
Przesunięcie funkcji o wektor oznacza przesunięcie każdego punktu tej funkcji o określoną liczbę jednostek wzdłuż osi OX (w lewo lub w prawo) i osi OY (w górę lub w dół).
Jeśli przesuwamy funkcję kwadratową o wektor v = [p, q], to przesuwamy funkcję wzdłuż osi OX o p jednostek (w lewo jeśli p jest ujemne) i wzdłuż osi OY o q jednostek (w dół jeśli jest ujemne).
wzór przekształconej funkcji możemy zapisać w postaci: f'(x) = a(x - p)² + q.
Ważne, aby pamiętać o minusie przed p - zmieniamy znak współrzędnej wektora na przeciwny.
f(x) = 4x² przesuwamy o wektor v = [5, -2]
Wzór przekształconej funkcji to g(x) = 4(x - 5)² - 2
f(x) = [tex]-\frac{1}{3}x^2[/tex] przesuwamy o wektor v = [-2, -7]
Wzór przekształconej funkcji to g(x) = [tex]-\frac{1}{3}(x + 2 )^2 - 7[/tex]
Funkcja f(x) została przesunięta o wektor v = [3, -10], przez to otrzymaliśmy wzór g(x) = 3(x - 3)² - 10
Oznacza to, że we wzorze g(x) musimy do x dodać 3, a za nawiasem dodać 10. Otrzymujemy wzór funkcji f(x):
f(x) = 3x²
Funkcja f(x) została przesunięta o wektor v = [-9, -13], przez to otrzymaliśmy wzór g(x) = [tex]-\frac{1}{2}(x + 1)^2 -7[/tex]
Oznacza to, że we wzorze g(x) musimy do x odjąć 9, a za nawiasem dodać 13. Otrzymujemy wzór funkcji f(x):
f(x) = [tex]-\frac{1}{2}(x - 8)^2 + 6[/tex]
Mamy wzory dwóch funkcji:
Początkowej: f(x) = 5(x + 6)² - 9
Przekształconej: g(x) = 5(x - 3)² + 1
Aby ze wzoru funkcji f(x) otrzymać funkcję g(x), musimy przesunąć funkcję początkową o wektor v = [9, 10] - dziewięć jednostek w prawo i 10 w górę.
#SPJ1