mika1228LITERATURA Seria książkowa (logiczna) Opowieści z Narnii
Narnia - magiczna kraina C.S.Lewisa
Tworzenie magicznych światów, gdzie odwieczna walka dobra ze złem, ostatecznie kończy się zwycięstwem pierwszej z tych dwóch sił, jest wpisane w ludzką naturę. Opisywanie fantastycznych miejsc, zjawisk, ma nam uświadamiać piękno naszego świata oraz ma prowadzić do dostrzegania w codzienności różnych przejawów magii.
Jak zauważała krytyk John Clute pełna fantasy zaspakaja żądzę tkwiącego w ludzkim sercu pragnienia: piękniejszego świata, lepszego ja, pełniejszego doświadczenia. Fantasy wzbogaca więc nasz świat o pierwiastek magiczny, o ponadziemskie moce, mityczne postacie, wspaniałe przygody, piękne księżniczki, przerażające demony i dzielnych, szlachetnych bohaterów.
Światy fantastyczne oddziałują na nasze emocje. Pojawia się zarówno radość, nostalgia, zdumienie, a także tęsknota za czymś niespotykanym, wzniosłym, doskonałym. Występują także emocje negatywne: smutek, żal, lęk, zdenerwowanie. Wszystko jednak (jak to w baśniach), kończy się szczęśliwie.
W baśniach, które mają swój rodowód w ludowych opowieściach prezentowanych przez bajarzy, kreuje się wspaniałe światy, w których każdy chłopak może stać się księciem, królem, czy zacnym rycerzem, a każda dziewczyna księżniczką, wojowniczką, królową.
C. S. Lewis w swych Opowieściach z Narnii posłużył się właśnie tą baśniową zasadą. W pierwszej części cyklu (Lew, Czarownica i stara szafa) główni bohaterowie Piotr, Edmund, Zuzanna i Łucja przenoszą się do magicznej krainy, gdzie zostają jej królami i królowymi.
Narnia to jedna z nielicznych krain fantastycznych obserwowanych od dnia stworzenia, po godzinę sądu ostatecznego.
Jest to świat obfitujący w całą masę postaci fantastycznych. Występują tu olbrzymy i karły z nordyckich legend, fauny, jednorożce i centaury wprost z mitologii greckiej, oraz zła królowa - Czarownica, niczym z baśni braci Grimm, czy Hansa Christiana Andersena. Spotykamy tu świętego Mikołaja, pomagającego głównym bohaterom w walce z Białą Czarownicą. W Narnii mieszkają, także przemawiające ludzkim głosem zwierzęta (lew, myszy, konie, bobry). Ten zabieg wprowadził już Kenneth Grahame w swej klasycznej książce z 1908 roku O czym szumią wierzby.
C. S. Lewis autor cyklu siedmiu książek, których akcja rozgrywa się w Narnii, jako litera-turoznawca wykorzystuje wiele elementów pochodzących z wcześniej napisanych bajek, legend, baśni. Oprócz wyżej wymienionych przykładów narniańskich postaci, Lewis zręcznie uzbraja swoich ludzkich bohaterów w zbroje, miecze, kolczugi, wprowadzając tym samym elementy pochodzące z legend arturiańskich.
Narnia - magiczna kraina C.S.Lewisa
Tworzenie magicznych światów, gdzie odwieczna walka dobra ze złem, ostatecznie kończy się zwycięstwem pierwszej z tych dwóch sił, jest wpisane w ludzką naturę. Opisywanie fantastycznych miejsc, zjawisk, ma nam uświadamiać piękno naszego świata oraz ma prowadzić do dostrzegania w codzienności różnych przejawów magii.
Jak zauważała krytyk John Clute pełna fantasy zaspakaja żądzę tkwiącego w ludzkim sercu pragnienia: piękniejszego świata, lepszego ja, pełniejszego doświadczenia. Fantasy wzbogaca więc nasz świat o pierwiastek magiczny, o ponadziemskie moce, mityczne postacie, wspaniałe przygody, piękne księżniczki, przerażające demony i dzielnych, szlachetnych bohaterów.
Światy fantastyczne oddziałują na nasze emocje. Pojawia się zarówno radość, nostalgia, zdumienie, a także tęsknota za czymś niespotykanym, wzniosłym, doskonałym. Występują także emocje negatywne: smutek, żal, lęk, zdenerwowanie. Wszystko jednak (jak to w baśniach), kończy się szczęśliwie.
W baśniach, które mają swój rodowód w ludowych opowieściach prezentowanych przez bajarzy, kreuje się wspaniałe światy, w których każdy chłopak może stać się księciem, królem, czy zacnym rycerzem, a każda dziewczyna księżniczką, wojowniczką, królową.
C. S. Lewis w swych Opowieściach z Narnii posłużył się właśnie tą baśniową zasadą. W pierwszej części cyklu (Lew, Czarownica i stara szafa) główni bohaterowie Piotr, Edmund, Zuzanna i Łucja przenoszą się do magicznej krainy, gdzie zostają jej królami i królowymi.
Narnia to jedna z nielicznych krain fantastycznych obserwowanych od dnia stworzenia, po godzinę sądu ostatecznego.
Jest to świat obfitujący w całą masę postaci fantastycznych. Występują tu olbrzymy i karły z nordyckich legend, fauny, jednorożce i centaury wprost z mitologii greckiej, oraz zła królowa - Czarownica, niczym z baśni braci Grimm, czy Hansa Christiana Andersena. Spotykamy tu świętego Mikołaja, pomagającego głównym bohaterom w walce z Białą Czarownicą. W Narnii mieszkają, także przemawiające ludzkim głosem zwierzęta (lew, myszy, konie, bobry). Ten zabieg wprowadził już Kenneth Grahame w swej klasycznej książce z 1908 roku O czym szumią wierzby.
C. S. Lewis autor cyklu siedmiu książek, których akcja rozgrywa się w Narnii, jako litera-turoznawca wykorzystuje wiele elementów pochodzących z wcześniej napisanych bajek, legend, baśni. Oprócz wyżej wymienionych przykładów narniańskich postaci, Lewis zręcznie uzbraja swoich ludzkich bohaterów w zbroje, miecze, kolczugi, wprowadzając tym samym elementy pochodzące z legend arturiańskich.