Wiem, że to jest proste ale ja mam z tym problemy. Proszę odpowiedzcie mi na te pytania
Utwórz jakiś plik graficzny (paint) byle jaki .Zapisz go w swoim folderze. w formacie jpg. (2 raz) Zamknij zapisany plik. Otwórz go ponownie i zapisz go w formacie gif. Zamknij zapisany plik. Zapisz ten plik w 2 innych formatach.
1. Podaj pełne nazwy zapisanych plików (tych 5) i ich wielkości. 2.Który z nich ma największy rozmiar, a który najmniejszy? 3. Wyjaśnij, który plik można wysłać pocztą elektroniczną i dlaczego? 4. Który z plików zawiera obraz najlepsze jakości? PLIS POMOCY Chociaz pierwsze pytanie
ProBiker
1 test.jpg 21 KB test2.jpg 21 KB test3.gif 11 KB test4.png 56 KB test5.bmp 148 KB 2. najwiekszy test5.bmp 148 KB a najmniejszy test3.gif 11 KB. 3. Wysłąć pocztą można każdy plik ale najlepiej aby miały jak najmniej zajmowały miejsca a wiec powinny być skompresowane, jpeg jest przeznaczony głównie do stratnego zapisu ale dizęki niemu zaoszczędzamy bardzo wiele miejsca. np. test.jpg 21 KB. 4. Obraz najlepszej jakości zawiera test5.bmp 148 KB , ponieważ wykorzystuje prostą kompresję bezstratną RLE. (Run-Length Encoding (RLE, kodowanie długości serii) – prosta metoda bezstratnej kompresji danych, której działanie polega na opisywaniu ciągów tych samych liter (bitów, bajtów, symboli, pikseli itp.) za pomocą licznika powtórzeń (długości ciągu), a dokładniej przez pary: licznik powtórzeń litery, litera.)
test.jpg 21 KB
test2.jpg 21 KB
test3.gif 11 KB
test4.png 56 KB
test5.bmp 148 KB
2. najwiekszy test5.bmp 148 KB a najmniejszy test3.gif 11 KB.
3. Wysłąć pocztą można każdy plik ale najlepiej aby miały jak najmniej zajmowały miejsca a wiec powinny być skompresowane, jpeg jest przeznaczony głównie do stratnego zapisu ale dizęki niemu zaoszczędzamy bardzo wiele miejsca. np. test.jpg 21 KB.
4. Obraz najlepszej jakości zawiera test5.bmp 148 KB , ponieważ wykorzystuje prostą kompresję bezstratną RLE. (Run-Length Encoding (RLE, kodowanie długości serii) – prosta metoda bezstratnej kompresji danych, której działanie polega na opisywaniu ciągów tych samych liter (bitów, bajtów, symboli, pikseli itp.) za pomocą licznika powtórzeń (długości ciągu), a dokładniej przez pary: licznik powtórzeń litery, litera.)