April 2022 0 11 Report
Właśnie piszę grę i potrzebuję pomocy w obliczeniu czasu w ruchu jednostajnie przyspieszonym. A więc tak:
Przemieszczenie obiektu obliczam z wiadomego wzoru:



odejmując poprzednią pozycję obiektu od następnej. Dodatkowo mogę mieć prędkość chwilową ze wzoru:



Powiedzmy, że dane jest: przyspieszenie a, droga przebyta , droga do przebycia (w tym wypadku to 700px, ale powiedzmy, że ), oraz wszystkie inne rzeczy, które mogę obliczyć z lub podstawić do powyższych wzorów.


Pytanie: Jak znaleźć czas potrzebny obiektowi do pokonania drogi z punktu do , nie mając pojęcia jaka będzie prędkość ani czas w punkcie ?


Pytajcie jak potrzebujecie wiedzieć coś jeszcze, a nie wiecie czy jest dane... w załączniku dałem rysunek pomocniczy.


Wiem, że późno zadaję pytanie. Może ktoś się skusi na punkty? :)

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.