Właśnie piszę grę i potrzebuję pomocy w obliczeniu czasu w ruchu jednostajnie przyspieszonym. A więc tak: Przemieszczenie obiektu obliczam z wiadomego wzoru:
odejmując poprzednią pozycję obiektu od następnej. Dodatkowo mogę mieć prędkość chwilową ze wzoru:
Powiedzmy, że dane jest: przyspieszenie a, droga przebyta , droga do przebycia (w tym wypadku to 700px, ale powiedzmy, że ), oraz wszystkie inne rzeczy, które mogę obliczyć z lub podstawić do powyższych wzorów.
Pytanie: Jak znaleźć czas potrzebny obiektowi do pokonania drogi z punktu do , nie mając pojęcia jaka będzie prędkość ani czas w punkcie ?
Pytajcie jak potrzebujecie wiedzieć coś jeszcze, a nie wiecie czy jest dane... w załączniku dałem rysunek pomocniczy.
Wiem, że późno zadaję pytanie. Może ktoś się skusi na punkty? :)