Twoim zadaniem jest stworzenie funkcji która wygeneruje postać i zwróci jej charakter jako odpowiedni zbiór 8 bitów.
Funkcja MONSTER setMonster( bool, bool, bool, bool, bool, bool, bool, bool) pobiera 8 parametrów typu bool opisujące sposób zachowania potwora w grze: param1 : czy potwór ma broń palną param2 : czy potwór jest agresywny param3 : czy jest odporny na strzały param4 : czy potwór porzuca broń po śmierci param5 : czy potwór zauważy przeciwnika param6 : czy potwór usłyszy przeciwnika param7 : czy potwór pobiegnie za przeciwnikiem param8 : czy potwór otwiera drzwi