Tuliskan hal-hal penting dalam membentuk permainan pindah bintang..
junaidi00530
Pindah bintang mun nggak salah dari kalimantan
0 votes Thanks 0
dillaptrrani98
Peralatan yang dibutuhkan: 1. Cukup dengan menggambar lingkaran atau bisa memanfaatkan tiang rumah atau pohon sebagai markas 2. Peserta tidak dibatasi. Semakin banyak pemain, semakin seru pula permainan. 3. Waktu bermain dibebaskan, berhenti saat sudah lelah dan tidak ada yang mau bermain.
Cara bermain: 1. Pemain membuat linkaran di tanah yang akan digunakan sebagai "markas" (tiang atau pohon bisa dijadikan pilihan juga). 2. Jumlah lingkaran tidak sama dengan jumlah pemain. Jumlah lingkaran adalah jumlah pemain dikurangi satu (p-1). contoh: jika pemain 8, maka markas 7 3. Pemain hompimpah untuk menentukan yang jaga, atau dalam permainan ini disebut "ajak". 4. Ajak akan berdiri di tengah, dan pemain lain menempati markas (pilihan dibebaskan) 5. Jika semua sudah siap, salah satu dari pemain ada yang berteriak "MARKAS" sebagai aba-aba untuk pindah markas. 6. Pemain akan mencari markas baru, begitu pula ajak. 7. Antarpemain tidak diperkenankan untuk saling dorong, dan satu markas untuk satu orang. 8. Pemain yang tidak memperoleh markas baru, akan menjadi ajak dan berdiri di tengah. 9. Pemenang ditentukan dengan sedikitnya dia menjadi ajak.
Nilai permainan: 1. Konsentrasi penuh 2. Cekatan dalam berpindah 3. Anak-anak bergerak dengan cepat dan tidak mudah terkecoh saat berpindah tempat. 4. Menjaga kesehatan badan, karena banyak bergerak saat bermain.
1. Cukup dengan menggambar lingkaran atau bisa memanfaatkan tiang rumah atau pohon sebagai markas
2. Peserta tidak dibatasi. Semakin banyak pemain, semakin seru pula permainan.
3. Waktu bermain dibebaskan, berhenti saat sudah lelah dan tidak ada yang mau bermain.
Cara bermain:
1. Pemain membuat linkaran di tanah yang akan digunakan sebagai "markas" (tiang atau pohon bisa dijadikan pilihan juga).
2. Jumlah lingkaran tidak sama dengan jumlah pemain. Jumlah lingkaran adalah jumlah pemain dikurangi satu (p-1).
contoh: jika pemain 8, maka markas 7
3. Pemain hompimpah untuk menentukan yang jaga, atau dalam permainan ini disebut "ajak".
4. Ajak akan berdiri di tengah, dan pemain lain menempati markas (pilihan dibebaskan)
5. Jika semua sudah siap, salah satu dari pemain ada yang berteriak "MARKAS" sebagai aba-aba untuk pindah markas.
6. Pemain akan mencari markas baru, begitu pula ajak.
7. Antarpemain tidak diperkenankan untuk saling dorong, dan satu markas untuk satu orang.
8. Pemain yang tidak memperoleh markas baru, akan menjadi ajak dan berdiri di tengah.
9. Pemenang ditentukan dengan sedikitnya dia menjadi ajak.
Nilai permainan:
1. Konsentrasi penuh
2. Cekatan dalam berpindah
3. Anak-anak bergerak dengan cepat dan tidak mudah terkecoh saat berpindah tempat.
4. Menjaga kesehatan badan, karena banyak bergerak saat bermain.