Keyframing: Teknik ini melibatkan penentuan posisi, rotasi, dan skala objek pada titik-titik kunci tertentu di timeline. Dengan menggunakan keyframing, animator dapat membuat gerakan halus dan menghidupkan karakter dalam adegan.
Rigging: Rigging adalah proses pembuatan kerangka atau rangkaian tulang tiruan untuk karakter animasi. Dengan menggunakan rigging, animator dapat memberikan kontrol terhadap bagian-bagian tubuh karakter seperti tangan, kaki, dan wajah sehingga mereka bisa bergerak dengan lebih realistis.
Morphing: Teknik morphing memungkinkan perubahan halus antara dua bentuk atau objek secara bertahap. Ini sering digunakan untuk transformasi karakter dari satu bentuk ke bentuk lainnya dengan mulus.
Motion Capture (MoCap): MoCap adalah teknik yang menggunakan sensor-sensor untuk merekam gerakan manusia secara nyata dan mengubahnya menjadi data digital yang dapat diterapkan pada model 3D atau karakter animasi.
Particle Systems: Particle systems digunakan untuk menciptakan efek-efek seperti ledakan, hujan meteor, percikan air, debu dll., dengan menghasilkan partikel-partikel kecil yang berinteraksi sesuai dengan aturan fisika tertentu.
Jawaban: