En los últimos años los videojuegos han visto un importante y constante crecimiento de popularidad en los diferentes segmentos sociales, culturales y económicos. Ya sea para capacitación, aprendizaje o mero entretenimiento los videojuegos se han vuelto parte importante de nuestra vida cotidiana un interesante indicador es que al día de hoy las ganancias generadas por ésta industria son mayores que las ganancias combinadas de la industria musical y de Hollywood.
Los videojuegos están presentes por doquier: en nuestras computadoras personales, teléfonos inteligentes, dispositivos móviles y evidentemente en las consolas. Existe una amplia diversificación de mercados, por ejemplo, para entretenimiento que va desde juegos AAA como The Witcher o Call of Duty hasta juegos casuales como Candy Crush o Pokemon Go. De aplicaciones “gamificadas” para el aprendizaje como Duolingo para los idiomas o Scratch para la programación.Existen distintos factores que influyen en el proceso de creación de un videojuego por lo cual no existe una receta definitiva. Conocer dichos factores es vital para entender y medir el proyecto a desarrollar, comprender las limitaciones y asegurarnos de una producción exitosa.
Entre los factores de impacto mas comunes tenemos:
Género. Sea un Role Playing Game (RPG o juego de rol por sus siglas en inglés), First Person Shooter (FPS o juego de acción en primera persona), juego de plataformas, puzzles (acertijos) o educativo, etc. El tipo de juego a desarrollar marca de forma importante los fundamentos de producción requeridos.
Portabilidad. Se refiere a las plataformas servicios y sistemas destino donde el videojuego estará disponible: PC, Mac, PlayStation, Xbox, Nintendo, dispositivos móviles, navegadores de Internet, dispositivos de VR etc. Es importante conocer las limitaciones técnicas y las restricciones para el diseño de juego de cada una de ellas; videojuegos que no respeten las respectivas guías de desarrollo corren el riesgo de no ser publicados o incluso prohibidos en ciertas plataformas.
Diseño de Juego (Game design). Se refiere al diseño del videojuego y sus reglas el cual responde preguntas como: ¿De qué se trata el juego? ¿cuál es su lógica? ¿cómo interactúa el usuario? ¿cuáles son los objetivos? ¿cuál es la progresión del personaje? Son el tipo de cuestionamientos que definen la lógica y el funcionamiento de un videojuego y que posiblemente requieran un desarrollo particular.
Presupuesto. El recurso financiero disponible para trabajar el videojuego. Es común que los desarrolladores obtienen inversión parcial o completa de publishers, inversionistas privados o gobierno.
Guía artística visual. Es la línea que dicta como se verá el videojuego y todos sus elementos gráficos y bajo la cual se regirá toda la producción. Ya sea para el desarrollo de un juego hiperrealista AAA o el desarrollo de un juego casual estilizado para niños, la guía de arte debe acomodar las necesidades y expectativas para cada mercado meta.
Equipo de desarrollo. Tanto el presupuesto como el equipo de desarrollo son cruciales elementos para una producción, la falta de alguno de ellos bloquea prácticamente el buen funcionamiento del proyecto.
Milestones
Conocidos en español como hitos, los milestones son puntos claves en el estado de construcción del videojuego. Dichos milestones usualmente son establecidos por los inversionistas o publishers a forma de revisiones que marcan el progreso de la construcción.
Para cada milestone se acuerdan funcionalidades que deben estar presentes en el build del juego, por ejemplo, físicas funcionales, sistema de navegación final, sistema de colisiones activo, etc. En base a esas funcionalidades se establece si el juego va o no en tiempo. Un dato importante: muchos inversionistas o publishers pagan a contra-entrega de milestone completado satisfactoriamente.
Toda producción pasará a lo largo de varias etapas. Cada una de ellas marca un estado específico en su construcción y tiene características particulares.Para cada milestone se acuerdan funcionalidades que deben estar presentes en el build del juego, por ejemplo, físicas funcionales, sistema de navegación final, sistema de colisiones activo, etc. En base a esas funcionalidades se establece si el juego va o no en tiempo. Un dato importante: muchos inversionistas o publishers pagan a contra-entrega de milestone completado satisfactoriamente.
Toda producción pasará a lo largo de varias etapas. Cada una de ellas marca un estado específico en su construcción y tiene características particulares.
Respuesta:
En los últimos años los videojuegos han visto un importante y constante crecimiento de popularidad en los diferentes segmentos sociales, culturales y económicos. Ya sea para capacitación, aprendizaje o mero entretenimiento los videojuegos se han vuelto parte importante de nuestra vida cotidiana un interesante indicador es que al día de hoy las ganancias generadas por ésta industria son mayores que las ganancias combinadas de la industria musical y de Hollywood.
Los videojuegos están presentes por doquier: en nuestras computadoras personales, teléfonos inteligentes, dispositivos móviles y evidentemente en las consolas. Existe una amplia diversificación de mercados, por ejemplo, para entretenimiento que va desde juegos AAA como The Witcher o Call of Duty hasta juegos casuales como Candy Crush o Pokemon Go. De aplicaciones “gamificadas” para el aprendizaje como Duolingo para los idiomas o Scratch para la programación.Existen distintos factores que influyen en el proceso de creación de un videojuego por lo cual no existe una receta definitiva. Conocer dichos factores es vital para entender y medir el proyecto a desarrollar, comprender las limitaciones y asegurarnos de una producción exitosa.
Entre los factores de impacto mas comunes tenemos:
Género. Sea un Role Playing Game (RPG o juego de rol por sus siglas en inglés), First Person Shooter (FPS o juego de acción en primera persona), juego de plataformas, puzzles (acertijos) o educativo, etc. El tipo de juego a desarrollar marca de forma importante los fundamentos de producción requeridos.
Portabilidad. Se refiere a las plataformas servicios y sistemas destino donde el videojuego estará disponible: PC, Mac, PlayStation, Xbox, Nintendo, dispositivos móviles, navegadores de Internet, dispositivos de VR etc. Es importante conocer las limitaciones técnicas y las restricciones para el diseño de juego de cada una de ellas; videojuegos que no respeten las respectivas guías de desarrollo corren el riesgo de no ser publicados o incluso prohibidos en ciertas plataformas.
Diseño de Juego (Game design). Se refiere al diseño del videojuego y sus reglas el cual responde preguntas como: ¿De qué se trata el juego? ¿cuál es su lógica? ¿cómo interactúa el usuario? ¿cuáles son los objetivos? ¿cuál es la progresión del personaje? Son el tipo de cuestionamientos que definen la lógica y el funcionamiento de un videojuego y que posiblemente requieran un desarrollo particular.
Presupuesto. El recurso financiero disponible para trabajar el videojuego. Es común que los desarrolladores obtienen inversión parcial o completa de publishers, inversionistas privados o gobierno.
Guía artística visual. Es la línea que dicta como se verá el videojuego y todos sus elementos gráficos y bajo la cual se regirá toda la producción. Ya sea para el desarrollo de un juego hiperrealista AAA o el desarrollo de un juego casual estilizado para niños, la guía de arte debe acomodar las necesidades y expectativas para cada mercado meta.
Equipo de desarrollo. Tanto el presupuesto como el equipo de desarrollo son cruciales elementos para una producción, la falta de alguno de ellos bloquea prácticamente el buen funcionamiento del proyecto.
Milestones
Conocidos en español como hitos, los milestones son puntos claves en el estado de construcción del videojuego. Dichos milestones usualmente son establecidos por los inversionistas o publishers a forma de revisiones que marcan el progreso de la construcción.
Para cada milestone se acuerdan funcionalidades que deben estar presentes en el build del juego, por ejemplo, físicas funcionales, sistema de navegación final, sistema de colisiones activo, etc. En base a esas funcionalidades se establece si el juego va o no en tiempo. Un dato importante: muchos inversionistas o publishers pagan a contra-entrega de milestone completado satisfactoriamente.
Toda producción pasará a lo largo de varias etapas. Cada una de ellas marca un estado específico en su construcción y tiene características particulares.Para cada milestone se acuerdan funcionalidades que deben estar presentes en el build del juego, por ejemplo, físicas funcionales, sistema de navegación final, sistema de colisiones activo, etc. En base a esas funcionalidades se establece si el juego va o no en tiempo. Un dato importante: muchos inversionistas o publishers pagan a contra-entrega de milestone completado satisfactoriamente.
Toda producción pasará a lo largo de varias etapas. Cada una de ellas marca un estado específico en su construcción y tiene características particulares.
Explicación:
coronita plis