October 2018 1 50 Report

Na ciało o masie m = 1kg, poruszające się z prędkością Vo = 100m/s, w pewnej chwili zaczęła działać siła F = 10N w kierunku ruchu ciała.

a. na jakiej drodze S1 działała ta siła i jaką wykonała pracę, jeżeli czas jej działania wynosił t1 = 10s?

b. Jaką energię będzie miało ciało po upływie tego czasu?

c. Po jakim czasie t2 i po przebyciu jakiej drogi S2 zatrzymałoby się gdyby siła F działała w kierunku przeciwnym do ruchu?


More Questions From This User See All

Proszę o pomoc dam najlepsza chocby za dwa dobrze zrobione zadania.C++ ZADANIE 3.2 Napisz w języku C++ program, który wypisze wszystkie liczby nieparzyste od 1 do 30 w kolejności od największej do najmniejszej.ZADANIE 3.3 Napisz w języku C++ program, który wypisze wszystkie liczby całkowite od 1 do 200 podzielne jednocześnie przez 3 i przez 4 w kolejności od najmniejszej do największej.ZADANIE 3.4 Napisz w języku C++ program, który obliczy sumę wszystkich liczb całkowitych od 1 do 20.ZADANIE 3.5 Napisz w języku C++ program, który wypisze wszystkie liczby całkowite od 1 do 100 podzielne przez 5 oraz obliczy ich sumę.ZADANIE 3.6 Napisz w języku C++ program, który wypisze wszystkie liczby całkowite z przedziału oraz obliczy ich sumę. ZADANIE 3.7 Napisz w języku C++ program, który wypisze iloczyn 5-ciu dowolnych liczb rzeczywistych wprowadzonych przez użytkownika.ZADANIE 3.8 Napisz w języku C++ program, który wypisze wszystkie liczby nieparzyste z przedziału w kolejności od największej do najmniejszej oraz obliczy ich sumę i iloczyn.ZADANIE 3.9 Napisz w języku C++ program, który obliczy sumę i iloczyn kwadratów 10-ciu dowolnych liczb całkowitych. ZAD.10 Napisz w języku C++ program, który obliczy: n! = 1 2 3 4 5…(n-1)nZADANIE 3.11 Napisz w języku C++ program, Napisz program wczytujący z klawiatury liczbę całkowitą. Program powinien przyjmować jedynie liczbę dodatnią. Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną, to powinien zostać poinformowany, że wymagana jest liczba dodatnia i poproszony o kolejną liczbę. Próbę wczytywania liczby powtarzamy dopóty, dopóki użytkownik nie poda liczby poprawnej (dodatniej). Taki sposób zapewnienia poprawności wczytywanych danych nazywać będziemy pętlą zaporową.ZADANIE 3.12 Wykorzystując pętlę zaporową napisz program, wyznaczający pole dowolnej figury. Program jako dane (długości boków figury) powinien przyjmować wyłącznie liczby dodatnie.
Answer

Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.