Napisz program, grający z użytkownikiem w rzut monetą:
Za każdym razem użytkownik wybiera czy obstawia resztę, czy orła (np. literka r – reszka, literka o – orzeł Po dokonaniu wyboru komputer odlicza 3,2,1, (funkcja sleep po każdej cyfrze), a następnie "rzuca" kostką (losuje liczbę korzystając z funkcji randomrange(1,2)) i wyświetla wynik rzutu Jeżeli wygrał użytkownik, to dodaje punkt dla użytkownika, jeżeli komputer to dodaje punkt dla komputera; wyświetla wyniki. Program kończy wpisanie cyfry 0 zamiast kolejnego wyboru orła/reszki.