April 2022 2 9 Report
Napisz program, grający z użytkownikiem w rzut monetą:

Za każdym razem użytkownik wybiera czy obstawia resztę, czy orła (np. literka r – reszka, literka o – orzeł
Po dokonaniu wyboru komputer odlicza 3,2,1, (funkcja sleep po każdej cyfrze), a następnie "rzuca" kostką (losuje liczbę korzystając z funkcji randomrange(1,2)) i wyświetla wynik rzutu
Jeżeli wygrał użytkownik, to dodaje punkt dla użytkownika, jeżeli komputer to dodaje punkt dla komputera; wyświetla wyniki​.
Program kończy wpisanie cyfry 0 zamiast kolejnego wyboru orła/reszki​.

Recommend Questions



Life Enjoy

" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.