Proszę szybko: Baśń pt,"O maszynie cyfrowej co ze smokiem walczyła".
Cechy baśni:
Elementy świata przedstawionego:
Inne elementy:
DAje naj:)
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Król Kybery - Poleander Partobon, wielki wojownik i miłośnik cybernetyki. Myśląc tylko o swojej pasji, omal nie doprowadził do zagłady Kybery. Na szczęście wydarzenia związane z elektrosmokiem uczą króla, że nie można dopuścić, by wynalazki techniczne wymknęły się spod kontroli człowieka.
Maszyna cyfrowa na Księżycu - wykonywała polecenia króla, nie myślała i nie czuła, była bezwolnym narzędziem w jego rękach.
PLAN WYDARZEŃ Pasja króla Poleandra. Zbudowanie maszyny cyfrowej. Niebezpieczeństwo zagłady planety. STRESZCZENIEKról Kybery był rozmiłowany w sztuce wojennej, a także w cybernetyce. Połączył swoje zainteresowania i jego podziemne zbrojownie wypełnione były cyberbronią: cyberarmatami, cyberkaemami oraz strategiczną maszyną cyfrową o niezwykłej wprost waleczności. Oprócz tego, całe jego królestwo słynęło z maszyn myślących.
Przyroda również była udoskonalona cybernetycznie. W cybergajach latały cybermuchy i cyberosy, w rzekach można było spotkać cyberraki.
Poleander był jednak bardzo nieszczęśliwy, ponieważ nie miał z kim walczyć. Rozkazał swym inżynierom, by budowali sztucznych napastników, z którymi wiódł zwycięskie bitwy. Ludność zamieszkująca Kyberę była z tego powodu niezadowolona, przemarsze cyberwrogów i wojenne potyczki przyczyniały się do zniszczeń w okolicznych osadach.
Wkrótce królowi znudziły się gry wojenne na własnej planecie. Marzył o kosmicznych wojnach. Nałożył na swych poddanych wielkie podatki, by zdobyć fundusze na realizację nowej zachcianki. Inżynierowie zbudowali na Księżycu wspaniałą maszynę cyfrową, zdolną do tworzenia wojska i broni. Pewnego razu król chciał ją wypróbować. Wysłał rozkaz telegraficznie - wykonać elektroskok. Niestety, zniekształcono treść depeszy i maszyna zrobiła elektrosmoka. Ten zaś pochłonął ją i stał się dla króla groźnym przeciwnikiem. Co więcej, smok pożerał po kawałku Księżyc i przerabiał go na własne ciało. Poleander wpadł w panikę. Udał się po ratunek do starej maszyny cyfrowej, która była w pałacowych podziemiach. Błagał ją o pomoc.
Mądra maszyna postanowiła użyć podstępu w celu zniszczenia smoka. Nakazała mu, by wykonał trzy operacje matematyczne - dzielenie, pierwiastkowanie i odejmowanie na sobie samym. Z elektrosmoka zostało zero. Król był uszczęśliwiony.
Wtedy maszyna zwróciła się przeciw niemu. Postanowiła przemienić się w elektrosmoka, wypędzić króla i objąć władzę w królestwie. Na szczęście była już stara. Pomieszała programy. Zamiast w elektrosmoka zamieniła się w elektrosmołę.
Król przeżył bardzo to doświadczenie i zmienił swoje postępowanie. Zrezygnował z wojen, zajął się cybernetyką cywilną.
PROBLEMATYKAJest to opowieść fantastyczno-naukowa mająca charakter baśni. Spotkamy w niej bowiem wyznaczniki tego gatunku literackiego: występowanie magicznych przedmiotów i niezwykłych zdarzeń, umieszczenie akcji w nieokreślonej przyszłości, szczęśliwe zakończenie i morał. Pojawia się też baśniowy motyw wędrowny - postać smoka.
Charakterystyczne dla S. Lema jest żartobliwe ujęcie tematu. Stworzył on wiele humorystycznych nazw, będących wynikiem łączenia słów istniejących we współczesnej polszczyźnie i fantastycznych określeń, np. cybergąszcze, cyberszafy. Mimo, że jest to bajka fantastyczna, zawiera ważne przesłanie dla teraźniejszości. Ostrzega przed zbytnią technizacją świata i buntem maszyn, które mogą zwrócić się przeciw człowiekowi - ich twórcy. Utwór zawiera też wyraźne potępienie wojen narzucanych przez agresywnych władców, samowolnych i zaborczych. Niejednokrotnie nie licząc się z wolą i sytuacją własnego narodu, zakupują nowoczesną broń służącą do zabijania setek ludzi w okrutny sposób, aby zaspokoić swe zachcianki.