Programowanie Pascal:
Napisz program gry w "kółko i krzyżyk" dla dwóch użytkowników (player1 i player2). Program zapyta, który użytkownik ma zacząć grę. Użytkownik wybiera polę, w którym stawia krzyżyk, a następnie program wyświetla miejsce wstawienia krzyżyka i oddaje ruch drugiemu graczowi. Program ma sprawdzić możliwą wygraną użytkownika poprzez sprawdzenie zawartości tablicy dwuwymiarowej 3x3. Program po zakończonej grze zapyta się, czy użytkownik gra jeszcze raz i wuwczas naciska T, jeśli nie - N i zakończy jego działanie.
Mają być wyświetlone przez program pola gry.
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
Wystarczy troszkę zedytować załącznik.