Alokacja pamięci - miejsce w pamięci na pojedyńczy adres zmiennej
System operacyjny - oprogramowanie łączące użytkownika ze sprzętem komputerowym umożliwiając jemu pracę na nim
Przeglądarka www - program umożliwiający przeglądanie zasobów sieci web
Aplikacja - moduł uruchomiający jakiś program, lub grę
Ikona - graficzny skrót odnoszący się do programu lub gry (ma wpisaną ścieżkę do plików potrzebnych przy uruchamianiu programu lub gry)
Pulpit - miejsce na przechowywanie ikon, najczęściej skrótów lub ważnych dokumentów do których chcemy mieć łatwy i szybki dostęp
Pendrive - przenośna pamięć USB
Komunikator internetowy - aplikacja służąca do komunikowania się ludzi ze świata bądź z danego regionu (np. tylko z Polski)
Plik - jednostka zapisu i przechowywania danych w komputerze
WiFi - sieć bez przewodowa
Terminal - urządzenie służące do komunikacji z serwerem (terminal to również aplikacja coś w tylu cmd i dawnego linuksa tylko przez konsolę )
URL - adres strony internetowej
Post - wiadomość na forum / portalu internetowym
Forum - miejsce do dyskusji na różne tematy w internecie
Streamer - urzędzenie wyjścia . Stosowane w firmach do archiwizacji danych. Najczęściej zapisuje dane na kasetach DDS itp .
Dowiązanie - w systemach unixowych oznacza powiązanie 2 różnych plików z tą samą ścieżką dostępową ( windowsowy skrót do pliku / aplikacji )
System plików - określa system w jakim zapisywane są dane na dysku. Decyduje w skrócie o maksymalnej wielkości plików, o możliwych do użytku znakach w nazwach plików itd.
Partycja - oznacza wydzielony obszar na dysku pełniący rolę logicznego lub podstawowego "przechowywacza" danych.
System binarny - zway także kodem dwójkowym. Sposób zapisu danych - wszystkich - w sposób zrozumiały dla komputera. Kod skłąda się z długich ciągów 0 i 1.
Kompilator - program umożliwiający zamianę danych źródłowych plików obj na kod wykonywalny ( zapisany w assamblerze ) i przetłumaczony na instrukcje zrozumiałe dla komputera .
Itd itp.
nie chciałem Ci pisać takich rzeczy typowo informatycznych : rodzaje pamięci EPROM, mostki, chipsety czy rzeczy związane z programowaniem: referencja , dziedziczenie klas , obiekty czy też z serwerami lub windowsem : przystawki, mmc , stand alone i inne takie :)
Alokacja pamięci - miejsce w pamięci na pojedyńczy adres zmiennej
System operacyjny - oprogramowanie łączące użytkownika ze sprzętem komputerowym umożliwiając jemu pracę na nim
Przeglądarka www - program umożliwiający przeglądanie zasobów sieci web
Aplikacja - moduł uruchomiający jakiś program, lub grę
Ikona - graficzny skrót odnoszący się do programu lub gry (ma wpisaną ścieżkę do plików potrzebnych przy uruchamianiu programu lub gry)
Pulpit - miejsce na przechowywanie ikon, najczęściej skrótów lub ważnych dokumentów do których chcemy mieć łatwy i szybki dostęp
Pendrive - przenośna pamięć USB
Komunikator internetowy - aplikacja służąca do komunikowania się ludzi ze świata bądź z danego regionu (np. tylko z Polski)
Plik - jednostka zapisu i przechowywania danych w komputerze
WiFi - sieć bez przewodowa
Terminal - urządzenie służące do komunikacji z serwerem (terminal to również aplikacja coś w tylu cmd i dawnego linuksa tylko przez konsolę )
URL - adres strony internetowej
Post - wiadomość na forum / portalu internetowym
Forum - miejsce do dyskusji na różne tematy w internecie
Streamer - urzędzenie wyjścia . Stosowane w firmach do archiwizacji danych. Najczęściej zapisuje dane na kasetach DDS itp .
Dowiązanie - w systemach unixowych oznacza powiązanie 2 różnych plików z tą samą ścieżką dostępową ( windowsowy skrót do pliku / aplikacji )
System plików - określa system w jakim zapisywane są dane na dysku. Decyduje w skrócie o maksymalnej wielkości plików, o możliwych do użytku znakach w nazwach plików itd.
Partycja - oznacza wydzielony obszar na dysku pełniący rolę logicznego lub podstawowego "przechowywacza" danych.
System binarny - zway także kodem dwójkowym. Sposób zapisu danych - wszystkich - w sposób zrozumiały dla komputera. Kod skłąda się z długich ciągów 0 i 1.
Kompilator - program umożliwiający zamianę danych źródłowych plików obj na kod wykonywalny ( zapisany w assamblerze ) i przetłumaczony na instrukcje zrozumiałe dla komputera .
Itd itp.
nie chciałem Ci pisać takich rzeczy typowo informatycznych : rodzaje pamięci EPROM, mostki, chipsety czy rzeczy związane z programowaniem: referencja , dziedziczenie klas , obiekty czy też z serwerami lub windowsem : przystawki, mmc , stand alone i inne takie :)