Pilneeeeeeeeeeeeeeeee ! Toposy i archetypy, wywodzące się z mitologii i biblii ??
Selen
1. Cechy gatunkowe w przypowieści (paraboli) - prezentuje treść dydaktyczną, zazwyczaj o moralizatorskim charakterze - prozatorski tekst - elementy fantastyczne nie występują - przekazuje pewną naukę ogólną, moralną, filozoficzną itp. - nie kończy się i nie zaczyna morałem, choć jej treść można zinterpretować na wiele sposobów - pod postaciami zwierząt nie są ukryte prawdy mówiące o ludzkich wadach, zaletach, głupocie itd., przedstawione postacie i wydarzenia nie są tak istotne ze względu na nie same, ale zazwyczaj są przykładami postaw wobec losu oraz uniwersalnych prawd o egzystencji - zazwyczaj się dobrze kończy - posiada prostą, zamkniętą i niejednokrotnie rozwiniętą fabułę - jej adresatem są wszyscy
mam nadzieję, że tyle ci starczy =]
2. Toposy i archetypy, wywodzące się z mitologii i biblii Toposy: - Puszka Pandory (źródło nieszczęść) - Koń Trojański (topos przebiegłości, sprytu) - Chaos (nieład, zamieszanie) - Tartar (piekło) - Arkadia (pasterska kraina prostoty i szczęśliwości, rodzaj raju) - Olimp (miejsce dla bogów, wybranych, najlepszych) - Eden (utracony raj) - Sodoma i Gomora, Babilon (miejsca rozpusty)
Archetypy: - Penelopa (żona Odyseusza, archetyp wiernej żony) - Odyseusz (znany ze swojej tułaczki, archetyp wędrowca, obieżyświata) - Narcyz (archetyp człowieka zakochanego w sobie, egocentryka) - Syzyf (archetyp człowieka, który pracuje bezowocnie) - Maria Magdalena (nawrócona grzesznica) - Kain (bratobójca) - Syn marnotrawny - Judasz (zdrajca)
- prezentuje treść dydaktyczną, zazwyczaj o moralizatorskim charakterze
- prozatorski tekst
- elementy fantastyczne nie występują
- przekazuje pewną naukę ogólną, moralną, filozoficzną itp.
- nie kończy się i nie zaczyna morałem, choć jej treść można zinterpretować na wiele sposobów
- pod postaciami zwierząt nie są ukryte prawdy mówiące o ludzkich wadach, zaletach, głupocie itd., przedstawione postacie i wydarzenia nie są tak istotne ze względu na nie same, ale zazwyczaj są przykładami postaw wobec losu oraz uniwersalnych prawd o egzystencji
- zazwyczaj się dobrze kończy
- posiada prostą, zamkniętą i niejednokrotnie rozwiniętą fabułę
- jej adresatem są wszyscy
mam nadzieję, że tyle ci starczy =]
2. Toposy i archetypy, wywodzące się z mitologii i biblii
Toposy:
- Puszka Pandory (źródło nieszczęść)
- Koń Trojański (topos przebiegłości, sprytu)
- Chaos (nieład, zamieszanie)
- Tartar (piekło)
- Arkadia (pasterska kraina prostoty i szczęśliwości, rodzaj raju)
- Olimp (miejsce dla bogów, wybranych, najlepszych)
- Eden (utracony raj)
- Sodoma i Gomora, Babilon (miejsca rozpusty)
Archetypy:
- Penelopa (żona Odyseusza, archetyp wiernej żony)
- Odyseusz (znany ze swojej tułaczki, archetyp wędrowca, obieżyświata)
- Narcyz (archetyp człowieka zakochanego w sobie, egocentryka)
- Syzyf (archetyp człowieka, który pracuje bezowocnie)
- Maria Magdalena (nawrócona grzesznica)
- Kain (bratobójca)
- Syn marnotrawny
- Judasz (zdrajca)