Respuesta:
A pesar de que cada vez son más las investigaciones vinculadas al análisis de
los videojuegos, pocas son las orientadas a determinar la articulación de su dimensión
persuasiva. Partiendo principalmente de los trabajos de Ian Bogost y Gonzalo Frasca
sobre la persuasión, se resiguen las carencias metodológicas de los modelos planteados
y se proponen una serie de hipótesis orientadas a la búsqueda de una metodología que
posibilite dar respuesta a la siguiente pregunta: ¿Cómo y dónde se articula la dimensión
persuasiva de los videojuegos?
En este sentido se trata de estudiar la dimensión persuasiva en los videojuegos de
manera integral. La supuesta capacidad de las reglas de juego, propiedad intrínseca de
los juegos y videojuegos, de determinar tanto la estructura narrativa como la parte
audio/visual del texto (videojuego), así como su condición esencial de ser las portadoras
de la carga persuasiva, permite apuntar como objetivo fundamental el diseño de un
protocolo integral de la persuasión en los videojuegos
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
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Respuesta:
A pesar de que cada vez son más las investigaciones vinculadas al análisis de
los videojuegos, pocas son las orientadas a determinar la articulación de su dimensión
persuasiva. Partiendo principalmente de los trabajos de Ian Bogost y Gonzalo Frasca
sobre la persuasión, se resiguen las carencias metodológicas de los modelos planteados
y se proponen una serie de hipótesis orientadas a la búsqueda de una metodología que
posibilite dar respuesta a la siguiente pregunta: ¿Cómo y dónde se articula la dimensión
persuasiva de los videojuegos?
En este sentido se trata de estudiar la dimensión persuasiva en los videojuegos de
manera integral. La supuesta capacidad de las reglas de juego, propiedad intrínseca de
los juegos y videojuegos, de determinar tanto la estructura narrativa como la parte
audio/visual del texto (videojuego), así como su condición esencial de ser las portadoras
de la carga persuasiva, permite apuntar como objetivo fundamental el diseño de un
protocolo integral de la persuasión en los videojuegos