1. W Soplicowie, po 10 latach nieobecności, zjawia się Tadeusz.
2. Zauroczenie młodzieńca tajemnicza nieznajomą, zajmująca jego dawny pokój.
3. Wielak uczta na zamku i poznanie Telimeny pzez Tadeusza.
4. Gerwazy opowiada Hrabiemu historię zamku Horeszków.
5. Grzybobranie. W świątyni dumania Telimena daje Tadeuszowi liścik miłosny wraz z kluczem do swojego pokoju.
6. Agitacja ks. Robaka w karczmie u Jankiela.
7. Polowanie na niedźwiedzia.
8. Atak zwierza na Tadesza i Hrabieo oraz zabicie niedźwiedzia przez ks. Robaka.
9. Uczta - wprowadzenie Zosi na salony.
10. Tadeusz zauważa swoja pomyłkę względem Telimeny.
11. Gerwazy wszczyna awanturę.
12. Tadeusz wzywa Hrabiego na pojedynek.
13. Hrabia i Gerwazy obmyślają plan zajazdu na Soplicowo.
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
© Copyright 2013 - 2024 KUDO.TIPS - All rights reserved.
1. W Soplicowie, po 10 latach nieobecności, zjawia się Tadeusz.
2. Zauroczenie młodzieńca tajemnicza nieznajomą, zajmująca jego dawny pokój.
3. Wielak uczta na zamku i poznanie Telimeny pzez Tadeusza.
4. Gerwazy opowiada Hrabiemu historię zamku Horeszków.
5. Grzybobranie. W świątyni dumania Telimena daje Tadeuszowi liścik miłosny wraz z kluczem do swojego pokoju.
6. Agitacja ks. Robaka w karczmie u Jankiela.
7. Polowanie na niedźwiedzia.
8. Atak zwierza na Tadesza i Hrabieo oraz zabicie niedźwiedzia przez ks. Robaka.
9. Uczta - wprowadzenie Zosi na salony.
10. Tadeusz zauważa swoja pomyłkę względem Telimeny.
11. Gerwazy wszczyna awanturę.
12. Tadeusz wzywa Hrabiego na pojedynek.
13. Hrabia i Gerwazy obmyślają plan zajazdu na Soplicowo.