Otwórz program Scratch. Dodaj do projektu duszka z biblioteki przedstawiającego miskę Utwórz skryptu dzięki któremu duszek będzie przelatywał przez całą scenę do miski, A kiedy jej dotknie wykrzyknienie miauu. o czasie przelotu Powinna decydować zmienna.
ale to musisz ty mieć chyba scratch'a i sobie zrobić, a jeśli chodzi jak to dodajesz duszka z biblioteki i skrypty tak jak chcesz ty ale musisz czytać uważnie
Odpowiedź:
ale to musisz ty mieć chyba scratch'a i sobie zrobić, a jeśli chodzi jak to dodajesz duszka z biblioteki i skrypty tak jak chcesz ty ale musisz czytać uważnie