Narysuj ślimaka za pomocą komend dostępnych w programie Logomocja. Proszę o podanie tych komend.
Daję naj.
czapi3
Prosze bardzo masz komendy :) - pw x - żółw obróci się o x stopni w prawo lw x - żółw obróci się o x stopni w lewo np x - pozwala żółwiowi iść naprzód o x kroków ws x - pozwala żółwiowi iść wstecz o x kroków cs - czyści ekran, żółw wraca do pozycji początkowej ugp x - pozwala określić grubość rysowanych linii ukp x - pozwala określić kolor rysowanych linii pod - żółw podnosi pisak (nie będzie rysował linii w czasie przechodzenia po ekranie) opu - żółw opuszcza pisak (będzie rysował linnie w czasie przechodzenia po ekranie) ukm x - określa kolor zamalowywania zamaluj - zamalowuje dany obiekt Powtórz x [polecenie] - liczba X określa, ile razy żółw ma wykonać polecenie wpisane w kwadratowym nawiasie. Jak cos nie będziesz wiedziec pisz na priv :)
pw x - żółw obróci się o x stopni w prawo
lw x - żółw obróci się o x stopni w lewo
np x - pozwala żółwiowi iść naprzód o x kroków
ws x - pozwala żółwiowi iść wstecz o x kroków
cs - czyści ekran, żółw wraca do pozycji początkowej
ugp x - pozwala określić grubość rysowanych linii
ukp x - pozwala określić kolor rysowanych linii
pod - żółw podnosi pisak (nie będzie rysował linii w czasie przechodzenia po ekranie)
opu - żółw opuszcza pisak (będzie rysował linnie w czasie przechodzenia po ekranie)
ukm x - określa kolor zamalowywania
zamaluj - zamalowuje dany obiekt
Powtórz x [polecenie] - liczba X określa, ile razy żółw ma wykonać polecenie wpisane w kwadratowym nawiasie.
Jak cos nie będziesz wiedziec pisz na priv :)