Plan wydarzeń: 1. Przybycie wiedźmina do miasta 2. Wejście do karczmy „Pod Lisem” 3. Bójka 4. Przybycie straży 5. Użycie przez Geralta znaku ard i przerażenie straży 6. Spotkanie z grododzierżcą Veleradem 7. Riv wyjaśnia swoje przybycie (orędzie króla w sprawie strzygi) 8. Zniechęcenie Geralta do pracy dla króla Foltesta 9. Opowieść Velerada o historii strzygi 10. Velerad informuje wiedźmina, że jedynym sposobem na uratowanie córki Foltesta jest spędzenie nocy w krypcie 11. Velerad przedstawia Geraltowi propozycję: a) Może spróbować uratować Strzygę i dostać nagrodę od króla b) Może wziąć pieniądze od szlachty, w tym Velerada i zabić strzygę, oszukując króla 12. Riv poznaje Foltesta i zawiera z nim umowę 13. Rozmowa Wiedźmina z Wielmożą, Veleradem i Ostirtem po wyjściu króla 14. Zbieranie informacji 15. Opis strzygi: Cztery łokcie wzrostu Przypomina baryłę piwa Zębów od ucha do ucha, jak sztylety Czerwone oczy, rude włosy Pazurzaste łapska wiszące do ziemi Wiek czternaście lat Cztery długie, górne kły. Po dwa z każdej strony 16. Sagelin i Ostirt (zausznicy króla) informują wiedźmina, że spotkanie ze strzygą udało się przeżyć dwóm osobom: młynarzowi i strażnikowi krypty 17. Spotkanie z młynarzem i oględziny blizn 18. Okazuje się, że strażnikiem, który przyprowadził młynarza był przebrany Foltest 19. Szczera rozmowa króla z Geraltem 20. Riv w dworzyszczu 21. Przygotowania do spotkania ze strzygą 22. Spotkanie Ostirta 23. Ostirt każe wziąć wiedźminowi pieniądze i odejść 24. Walka 25. Ostirt jako przynęta na potwora 26. Potyczka ze Strzygą i jej ucieczka 27. Geralt spędza noc w sarkofagu 28. Nad ranem odnajduje nieprzytomną dziewczynkę o rudych włosach 29. Podchodzi do niej i niespodziewanie zostaje ugodzony w szyję 30. Unieruchamia zmieniającą się dziewczynę i opatruje rany 31. Mdleje, a następnie budzi się w komnacie na zamku z już profesjonalnie opatrzonymi ranami 32. Rozmowa z Veleradem 33. Dziewczynka została uratowana a Geralt dochodzi do siebie
Plan wydarzeń:
1. Przybycie wiedźmina do miasta
2. Wejście do karczmy „Pod Lisem”
3. Bójka
4. Przybycie straży
5. Użycie przez Geralta znaku ard i przerażenie straży
6. Spotkanie z grododzierżcą Veleradem
7. Riv wyjaśnia swoje przybycie (orędzie króla w sprawie strzygi)
8. Zniechęcenie Geralta do pracy dla króla Foltesta
9. Opowieść Velerada o historii strzygi
10. Velerad informuje wiedźmina, że jedynym sposobem na uratowanie córki Foltesta jest spędzenie nocy w krypcie
11. Velerad przedstawia Geraltowi propozycję:
a) Może spróbować uratować Strzygę i dostać nagrodę od króla
b) Może wziąć pieniądze od szlachty, w tym Velerada i zabić strzygę, oszukując króla
12. Riv poznaje Foltesta i zawiera z nim umowę
13. Rozmowa Wiedźmina z Wielmożą, Veleradem i Ostirtem po wyjściu króla
14. Zbieranie informacji
15. Opis strzygi:
Cztery łokcie wzrostu
Przypomina baryłę piwa
Zębów od ucha do ucha, jak sztylety
Czerwone oczy, rude włosy
Pazurzaste łapska wiszące do ziemi
Wiek czternaście lat
Cztery długie, górne kły. Po dwa z każdej strony
16. Sagelin i Ostirt (zausznicy króla) informują wiedźmina, że spotkanie ze strzygą udało się przeżyć dwóm osobom: młynarzowi i strażnikowi krypty
17. Spotkanie z młynarzem i oględziny blizn
18. Okazuje się, że strażnikiem, który przyprowadził młynarza był przebrany Foltest
19. Szczera rozmowa króla z Geraltem
20. Riv w dworzyszczu
21. Przygotowania do spotkania ze strzygą
22. Spotkanie Ostirta
23. Ostirt każe wziąć wiedźminowi pieniądze i odejść
24. Walka
25. Ostirt jako przynęta na potwora
26. Potyczka ze Strzygą i jej ucieczka
27. Geralt spędza noc w sarkofagu
28. Nad ranem odnajduje nieprzytomną dziewczynkę o rudych włosach
29. Podchodzi do niej i niespodziewanie zostaje ugodzony w szyję
30. Unieruchamia zmieniającą się dziewczynę i opatruje rany
31. Mdleje, a następnie budzi się w komnacie na zamku z już profesjonalnie opatrzonymi ranami
32. Rozmowa z Veleradem
33. Dziewczynka została uratowana a Geralt dochodzi do siebie