Milagros y Felipe juegan al lanzar una moneda y un dado, respectivamente. Milagros dice que, si ella lanza una moneda y cae cara, ella gana. Felipe dice que, si él lanza un dado ordinario y le sale 3 o menos de 3, él gana. ¿Quién de los dos tiene mayor probabilidad de ganar? ¿Por qué?
La probabilidad de que gané Milagros ó Felipe en sus juegos de azar es la misma es decir ambos tienen el 50% de probabilidad de ganar.
¿Quién Ganará?
Para conocer cuál de los dos tiene mayor probabilidad de ganar, analizaremos cada escenario:
I Caso: Milagros tiene una moneda de cara y cruz. Si al lanzar la moneda esta cae en cara, Milagros gana.
Para calcular la probabilidad de que una moneda salga cara en un único lanzamiento. Se divide (÷) la opción deseada entre los posibles casos del objeto en este caso seria dos (2) debido que solo existe cara ó cruz, el resultado se expresa en porcentaje (%). Entonces:
x 100% = 50%
II Caso: Felipe tiene un dado ordinario que tiene seis (6) lados. Si al lanzar el dado este muestra los valores de 1, 2 y 3, Felipe gana.
Para calcular la probabilidad de que un dado muestre los valores de 1, 2 y 3 en un único lanzamiento. Se divide (÷) la opción deseada entre los posibles casos del objeto en este caso seria seis (6), el resultado se expresa en porcentaje (%). Entonces:
Respuesta:
La probabilidad de que gané Milagros ó Felipe en sus juegos de azar es la misma es decir ambos tienen el 50% de probabilidad de ganar.
¿Quién Ganará?
Para conocer cuál de los dos tiene mayor probabilidad de ganar, analizaremos cada escenario:
I Caso: Milagros tiene una moneda de cara y cruz. Si al lanzar la moneda esta cae en cara, Milagros gana.
Para calcular la probabilidad de que una moneda salga cara en un único lanzamiento. Se divide (÷) la opción deseada entre los posibles casos del objeto en este caso seria dos (2) debido que solo existe cara ó cruz, el resultado se expresa en porcentaje (%). Entonces:
x 100% = 50%
II Caso: Felipe tiene un dado ordinario que tiene seis (6) lados. Si al lanzar el dado este muestra los valores de 1, 2 y 3, Felipe gana.
Para calcular la probabilidad de que un dado muestre los valores de 1, 2 y 3 en un único lanzamiento. Se divide (÷) la opción deseada entre los posibles casos del objeto en este caso seria seis (6), el resultado se expresa en porcentaje (%). Entonces:
x 100% = 50%
Explicación paso a paso: