Respuesta:
1) Libre: a la que el jugador no puede ser obligado sin que el juego pierda inmediatamente su
carácter de diversión atractiva y gozosa.
2) Separada: circunscrita en límites de espacio
y de tiempo precisos y fijados de antemano.
3) Incierta: cuyo desarrollo no puede determinarse, y cuyo resultado no puede fijarse previamente, dejándose obligatoriamente a la
iniciativa del jugador cierta latitud en la necesidad de inventar.
4) Improductiva: que no crea bienes, ni riqueza,
ni elemento nuevo alguno; y, salvo transferencias de propiedad dentro del círculo de los jugadores, conducente a una situación idéntica
a la del comienzo de la partida.
5) Reglamentada: sometida a reglas convencionales que suspenden las leyes ordinarias e
instauran momentáneamente una legislación
nueva, única que cuenta.
6) Ficticia: acompañada de una conciencia específica de realidad segunda o de franca irrealidad en relación con la vida ordinaria.
Así definidos, los juegos pueden clasificarse en
cuatro grandes categorías:
1) Juegos que hacen intervenir una idea de competición, de desafío, lanzado a un adversario
o a uno mismo, en una situación que supone
una igualdad de oportunidades al comienzo.
2) Juegos basados en el azar, categoría que se
opone fundamentalmente a la anterior.
3) Juegos de simulacro, juegos dramáticos o de
ficción, en los que el jugador aparenta ser
otra cosa que lo que es en la realidad.
4) Finalmente, los juegos que “se basan en la
búsqueda del vértigo y que consisten en un
intento de destruir, por un instante, la esta-
30
bilidad de la percepción y de imponer a la
conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso y muchas mas
Explicacion:
espero te ayude
" Life is not a problem to be solved but a reality to be experienced! "
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1) Libre: a la que el jugador no puede ser obligado sin que el juego pierda inmediatamente su
carácter de diversión atractiva y gozosa.
2) Separada: circunscrita en límites de espacio
y de tiempo precisos y fijados de antemano.
3) Incierta: cuyo desarrollo no puede determinarse, y cuyo resultado no puede fijarse previamente, dejándose obligatoriamente a la
iniciativa del jugador cierta latitud en la necesidad de inventar.
4) Improductiva: que no crea bienes, ni riqueza,
ni elemento nuevo alguno; y, salvo transferencias de propiedad dentro del círculo de los jugadores, conducente a una situación idéntica
a la del comienzo de la partida.
5) Reglamentada: sometida a reglas convencionales que suspenden las leyes ordinarias e
instauran momentáneamente una legislación
nueva, única que cuenta.
6) Ficticia: acompañada de una conciencia específica de realidad segunda o de franca irrealidad en relación con la vida ordinaria.
Así definidos, los juegos pueden clasificarse en
cuatro grandes categorías:
1) Juegos que hacen intervenir una idea de competición, de desafío, lanzado a un adversario
o a uno mismo, en una situación que supone
una igualdad de oportunidades al comienzo.
2) Juegos basados en el azar, categoría que se
opone fundamentalmente a la anterior.
3) Juegos de simulacro, juegos dramáticos o de
ficción, en los que el jugador aparenta ser
otra cosa que lo que es en la realidad.
4) Finalmente, los juegos que “se basan en la
búsqueda del vértigo y que consisten en un
intento de destruir, por un instante, la esta-
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bilidad de la percepción y de imponer a la
conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso y muchas mas
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