2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro cuartos de 10 minutos, mientras que en la NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.
3.- El periodo máximo de posesión es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego. En la NBA es de 24 segundos.
4.- El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos.
5.- La valoración de los puntos es uniforme:
6.- Un tiro libre convertido vale 1 punto
7.- Un tiro de campo dentro del perímetro vale 2 puntos.
8.- Un tiro realizado fuera del perímetro vale 3 puntos
9.- El balón no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el balón no haya tocado el aro, en el momento que el balón toca el aro cualquier jugador puede interceptar el balón
10.- Una canasta se da por válida después de que el árbitro haya pitado.
11.- Una canasta y tiro libre se dará por válida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha soltado el balón y la introduce en el aro.
12.- Si el balón no entra serán 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del perímetro, si el tiro ha sido fuera del perímetro serán 3 tiros libres para el jugador.1.- Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente cinco pueden jugar en la cancha.
13.- A partir de la séptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.
14.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el área de los tiros libres se cometerá una infracción llamada 3 segundos.
15.- Si un jugador retiene el balón más de 5 segundos sin botar se cometerá una infracción llamada retención
16.- Si un jugador está sacando de fondo y tarda más de 5 segundos en sacar el balón estará en posesión del equipo contrario
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Lindy11
1.Los equipos estan compuestos por 12 jugadores de ellos unicamente 5 pueden jugar contemporaneamente en la cancha 2.El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en 2 partes de 20 minutos 3.El periodo maximo de posesion es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego 4.El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos 5.La valoracion de los puntos es uniforme: 6.Un tiro libre convertido vale 1 punto 7.Un tiro de campo dentro del perimetro vale 2 puntos 8.Un tiro realizado fuera del perimetro vale 3 puntos 9.Una canasta se da por valida despues de que el arbitro haya pitado 10.Si un jugador retiene el balon por mas de 5 segundos sin botar se cometera una infraccion llamada retencion 11.Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el balon estara en posesion del equipo contrario 12.Si un jugador recine el balon lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometera una infraccion llamada dobles 13.El balon solo se puede controlar con las manos 14.Si un jugador comete 5 faltas sera eliminado del partido 15.Si en el final de un partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este sera valido si el balon ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma sera anulado 16.A partir de la septima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal
2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro cuartos de 10 minutos, mientras que en la NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.
3.- El periodo máximo de posesión es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego. En la NBA es de 24 segundos.
4.- El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos.
5.- La valoración de los puntos es uniforme:
6.- Un tiro libre convertido vale 1 punto
7.- Un tiro de campo dentro del perímetro vale 2 puntos.
8.- Un tiro realizado fuera del perímetro vale 3 puntos
9.- El balón no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el balón no haya tocado el aro, en el momento que el balón toca el aro cualquier jugador puede interceptar el balón
10.- Una canasta se da por válida después de que el árbitro haya pitado.
11.- Una canasta y tiro libre se dará por válida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha soltado el balón y la introduce en el aro.
12.- Si el balón no entra serán 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del perímetro, si el tiro ha sido fuera del perímetro serán 3 tiros libres para el jugador.1.- Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente cinco pueden jugar en la cancha.13.- A partir de la séptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.
14.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el área de los tiros libres se cometerá una infracción llamada 3 segundos.
15.- Si un jugador retiene el balón más de 5 segundos sin botar se cometerá una infracción llamada retención
16.- Si un jugador está sacando de fondo y tarda más de 5 segundos en sacar el balón estará en posesión del equipo contrario
2.El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en 2 partes de 20 minutos
3.El periodo maximo de posesion es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego
4.El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos
5.La valoracion de los puntos es uniforme:
6.Un tiro libre convertido vale 1 punto
7.Un tiro de campo dentro del perimetro vale 2 puntos
8.Un tiro realizado fuera del perimetro vale 3 puntos
9.Una canasta se da por valida despues de que el arbitro haya pitado
10.Si un jugador retiene el balon por mas de 5 segundos sin botar se cometera una infraccion llamada retencion
11.Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el balon estara en posesion del equipo contrario
12.Si un jugador recine el balon lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometera una infraccion llamada dobles
13.El balon solo se puede controlar con las manos
14.Si un jugador comete 5 faltas sera eliminado del partido
15.Si en el final de un partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este sera valido si el balon ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma sera anulado
16.A partir de la septima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal
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