1. W czym przejawiają się pozytywne aspekty rozwoju komputeryzacjii i internetu ? 2. Jakie są zagrożenia związane z coraz powszechniejszą komputeryzacją ? 3./ Jakiego rodzaju gry komputerowe mogą negatywnie oddziaływać na użytkownika i dlaczego ? 4. nA CO WARTO ZWRACAĆ UWAGĘ , DOBIERAJĄC GRY KOMPUTEROWE
Matius90
Pozytywne aspekty komputeryzacji i internetu przejawiają się między innymi przyspieszeniem pracy pracowników firm dzięki spersonalizowanemu oprogramowaniu zapewniającym większą wydajność i szybkość pracy. Internet ma bezpośredni związek z globalizacją i szybszą wymianą informacji. pozwala on na rozwinięcie rynku w nowych kierunkach jak i stwarza wiele miejsc pracy pozwalając pracować wspólnie nad projektami osobom z różnych krajów świata mimo dzielących ich odległości. Niestety niesie on również wiele zagrożeń ponieważ nieprofesjonalnie pisane systemy są dziurawe i mają wiele luk które z łatwością mogą być wykorzystywane przez osoby znające się na programowaniu. często tego typu ludzi przyjęło się nazywać hakerami, którzy wykorzystując błędy w aplikacjach internetowych dążą do nielegalnego pozyskania korzyści materialnych w postaci cennych danych jak na przykład dane osobiste klientów danego serwisu lub bezpośrednio wybierając pieniądze na swoje konta bankowe. Gry w których przejawia się brutalność i wysoki realizm ww. zachowań są szczególnie niebezpieczne dla młodego społeczeństwa ponieważ znacznie wpływają na demoralizację znacznej jego części. w obecnych czasach możliwości graficzne w grach pozwalają na dokładne odtworzenie realistycznego środowiska i niestety gdy człowiek przestaje zauważać różnice między grą a światem realnym istnieje niebezpieczeństwo że lekkomyślnie postanowi odtwarzać brutalne sceny gier w rzeczywistości. Dobierając gry internetowe warto zapoznać się z ich fabułą, celem gry jak i znacznikami Pegi, które stanowią międzynarodową skalę określająca minimalny wiek gracza dobierany w ten sposób aby gra nie wpłynęła negatywnie na jego rozwój intelektualny.
Niestety niesie on również wiele zagrożeń ponieważ nieprofesjonalnie pisane systemy są dziurawe i mają wiele luk które z łatwością mogą być wykorzystywane przez osoby znające się na programowaniu. często tego typu ludzi przyjęło się nazywać hakerami, którzy wykorzystując błędy w aplikacjach internetowych dążą do nielegalnego pozyskania korzyści materialnych w postaci cennych danych jak na przykład dane osobiste klientów danego serwisu lub bezpośrednio wybierając pieniądze na swoje konta bankowe.
Gry w których przejawia się brutalność i wysoki realizm ww. zachowań są szczególnie niebezpieczne dla młodego społeczeństwa ponieważ znacznie wpływają na demoralizację znacznej jego części. w obecnych czasach możliwości graficzne w grach pozwalają na dokładne odtworzenie realistycznego środowiska i niestety gdy człowiek przestaje zauważać różnice między grą a światem realnym istnieje niebezpieczeństwo że lekkomyślnie postanowi odtwarzać brutalne sceny gier w rzeczywistości.
Dobierając gry internetowe warto zapoznać się z ich fabułą, celem gry jak i znacznikami Pegi, które stanowią międzynarodową skalę określająca minimalny wiek gracza dobierany w ten sposób aby gra nie wpłynęła negatywnie na jego rozwój intelektualny.